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Pré-visualização da segunda alpha - menos micromanagement de naves, mobile mais afiado, datas da ronda dois

Entre rondas estou a cortar o trabalho repetitivo de construção de naves com missões blueprint e a empurrar UI mobile e acessibilidade a fundo. A ronda dois abre a 25 de julho - pré-registo para 10 novas vagas começa domingo, 11 de julho às 14:00 CEST. No horizonte: jogo mais rico no mapa estelar, colonização, bandeiras de sistema e o vosso primeiro contacto com outros comandantes.

Despacho curto de estado entre rondas alpha. A ronda um ensinou-me onde o buraco da economia é justo e onde ainda parece trabalho logístico não pago. Continuei a lançar durante a janela de reset - execução de missões blueprint, painéis de ops de colónia, conversores de fase e um monte de correções mobile que pediram no Command relay. A ronda dois já tem datas. Aqui está o que chegou, o que vem a seguir e como garantir uma das dez vagas de comandante abertas.

Menos micromanagement ao construir naves

As missões blueprint são a resposta principal a "porque é que ainda clico cada salto de fábrica à mão?" Escolham um esquema de nave no painel de comando da colónia e o planeador sequencia construções de componentes, lotes de launchpad e montagem orbital onde as dependências permitem. Vocês ainda escolhem o plano; a colónia executa a fila.

  • Missões blueprint reduzem produção de naves clique a clique - menos saltos manuais entre fábrica, launchpad e hangar quando um esquema está na fila.
  • Passos paralelos quando stock e slots permitem - várias construções ou lançamentos podem avançar sem vigiarem cada transferência.
  • Visão geral da missão com estado dos passos, dicas de espera e recuperação quando a simulação apanha depois de uma corrida.
  • Passagens de qualidade contínuas em comandos de colónia, conversores de fase e filtros de ops a partir do feedback da ronda um.

UI mobile e acessibilidade

A ronda um deixou claro: vários de vocês jogam do sofá, não da secretária. Não digo que o mobile está acabado - mas a lacuna está a encolher de propósito:

  • Painel de ops de colónia e folhas de detalhe do HUD redesenhados para ecrãs pequenos - menos apertado alternar entre foco de frota e foco de planeta.
  • Fluxos tap-first onde drag nunca fez sentido - launchpads, fábricas, combustível do hangar e chrome do mapa.
  • Legibilidade e alcance do polegar tratados como requisitos, não stretch goals - contraste, espaçamento e HUD de colónia condensado no telemóvel.
  • Mais passagens na fila antes de 25 de julho; abram Command relay com dispositivo + captura de ecrã quando algo ainda vos combate.

Indicações iniciais para a ronda dois

Isto é direção, não uma lista de patch notes acabada. Estou a construir a próxima alpha em torno de fazer o mapa e outros comandantes importarem - não só a vossa folha de cálculo do mundo natal:

  • Mapa estelar, naves e frotas com foco em planetas - diferenciação única, bónus de depósitos e bónus de raça para que onde se instalam e o que escaneiam se leia de forma diferente.
  • Primeiros passos para papéis de casco mais avançados: colonização e bandeiras/reivindicação de sistema - scouts e naves pequenas deixam de ser turistas.
  • Interação inicial com outros jogadores no universo - modo de dominação de sistema, deploy de cascos tipo scout para ocupar e disputar espaço.
  • Reset do universo antes da ronda dois; conquistas de conta user-scoped no vosso login mantêm-se, incluindo Early Alpha Tester se o ganharam na ronda um.

Segunda alpha abre a 25 de julho - pré-registo domingo 11 de julho

A segunda coorte early-alpha abre a 25 de julho de 2026. Aceito dez comandantes adicionais via pré-registo no site - por ordem de chegada, sem sorteio.

  • Inscrição de pré-registo abre domingo, 11 de julho de 2026 às 14:00 CEST em xwars.net.
  • Dez vagas de comandante para a ronda dois - quando estiverem ocupadas, o registo fecha até à próxima vaga.
  • A ronda abre a 25 de julho de 2026; esperem um universo fresco com os sistemas acima que vale a pena partir outra vez.
  • Contas que regressam mantêm conquistas user-scoped; o progresso da galáxia reseta como antes.

Obrigado pelas respostas ao debrief, pelos threads diretos no Command relay e pela paciência enquanto converto feedback em filas em vez de promessas. Se o pré-registo encher antes de conseguirem uma vaga, fiquem atentos ao blog - digo quando abre a próxima vaga.

Sebastian "Degola" Lagemann

Temas X-Wars Resurrection · MMO no browser · alpha inicial · segunda ronda alpha · missões blueprint · jogo mobile · colonização · jogo de estratégia espacial · playtesting

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