X-WarsResurrection
AutorizaçãoComeçar

Alpha inicial, dia dois - obrigado e o que mudou

Dois dias apos o inicio da primeira coorte early-alpha, comandantes reais stress-testam a galaxia e reportam via Command relay. Isto lancei em resposta - mais um rebalanceamento solido: menos residuos, producao refinada mais lenta.

Prometi outra transmissao quando as primeiras convites early-alpha saissem. Foi ha dois dias - e os primeiros comandantes ja estao dentro, construindo, refinando e a partir coisas exactamente como esperava. Obrigado. A serio. Cada hora nesta build bruta, cada reporte de bug, cada nota confusa sobre um botao - chega a mim e fortalece a resurreicao. Avanco o mais rapido que posso de forma responsavel para estabilizar a base enquanto jogam.

O vosso feedback chega

Leio cada thread do Command relay pessoalmente. Avarias, sensacao de balance, friccao UX, desejos de frota - tudo. Bugs early-alpha que sinalizam muitas vezes viram correcoes no mesmo dia ou no seguinte. Este ritmo so funciona porque dedicam tempo a escrever em vez de desistir em silencio. Continuem.

O que lancei

Desde a transmissao de 21 de junho, um fluxo constante de correcoes e melhorias visiveis entrou em producao. Nada disto e design final - estou a limpar o caminho para continuarem a testar:

  • Overlays do mapa estelar movel e HUD de colonia - mais facil verificar um planeta ou enfileirar uma construcao no telemovel.
  • Onboarding do comandante e vista geral do sector - primeira hora mais clara no mapa.
  • Limites de armazenamento bruto por recurso - pig iron, crystal, gold e resto ja nao partilham um limite generico.
  • Dialogo de confirmacao ao desmantelar - menos demolicao acidental ao tocar demasiado rapido.
  • Toasts de conquistas - medalhas aparecem de imediato sem procurar menus.
  • Notificacoes push PWA opt-in - aviso quando timers ou eventos terminam com o separador fechado.
  • Melhorias de suporte - anexos de video no Command relay e relay de email para threads longas.
  • Endurecimento de producao - sondas de saude, correcoes de workers e ajustes de infra para uma stack mais estavel.

Rebalanceamento de refinacao solida

Varios sinalizaram que as refinarias solidas produziam demasiados residuos demasiado cedo. Ouvi. A refinacao solida - pig iron, crystal e gold - agora gera significativamente menos residuo por ciclo. Os vossos depositos de residuos devem encher muito mais devagar nas horas iniciais.

O tradeoff e deliberado: as refinarias tambem produzem menos solido refinado por lote do que antes. Subir o nivel ainda melhora velocidade e rendimento, mas nunca converterao massa um por um na escada - a refinacao inicial deve sentir-se cara, e a pressao de residuos pertence ao mid-game, nao ao minuto dez. Se ja acumularam solidos tier 1 sob a curva antiga, nao sao penalizados - so afecta novos ciclos. Digam-me se o novo ritmo parece demasiado apertado ou generoso.

Obrigado por estarem aqui

Esta alpha so funciona porque estao aqui. Reporte detalhado ou nota de uma linha sobre algo que nao encaixava - estou grato. A proxima transmissao partilhara mais do que aprendo esta semana. Ate la: partam coisas em voz alta e continuem a enviar sinais pelo Command relay.

Sebastian "Degola" Lagemann

Temas X-Wars Resurrection · MMO browser · alpha inicial · feedback alpha · jogo estrategia espacial · playtesting · balance jogo

← Todas as publicaçõesVoltar ao início