Prometi outra transmissao quando as primeiras convites early-alpha saissem. Foi ha dois dias - e os primeiros comandantes ja estao dentro, construindo, refinando e a partir coisas exactamente como esperava. Obrigado. A serio. Cada hora nesta build bruta, cada reporte de bug, cada nota confusa sobre um botao - chega a mim e fortalece a resurreicao. Avanco o mais rapido que posso de forma responsavel para estabilizar a base enquanto jogam.
O vosso feedback chega
Leio cada thread do Command relay pessoalmente. Avarias, sensacao de balance, friccao UX, desejos de frota - tudo. Bugs early-alpha que sinalizam muitas vezes viram correcoes no mesmo dia ou no seguinte. Este ritmo so funciona porque dedicam tempo a escrever em vez de desistir em silencio. Continuem.
O que lancei
Desde a transmissao de 21 de junho, um fluxo constante de correcoes e melhorias visiveis entrou em producao. Nada disto e design final - estou a limpar o caminho para continuarem a testar:
- Overlays do mapa estelar movel e HUD de colonia - mais facil verificar um planeta ou enfileirar uma construcao no telemovel.
- Onboarding do comandante e vista geral do sector - primeira hora mais clara no mapa.
- Limites de armazenamento bruto por recurso - pig iron, crystal, gold e resto ja nao partilham um limite generico.
- Dialogo de confirmacao ao desmantelar - menos demolicao acidental ao tocar demasiado rapido.
- Toasts de conquistas - medalhas aparecem de imediato sem procurar menus.
- Notificacoes push PWA opt-in - aviso quando timers ou eventos terminam com o separador fechado.
- Melhorias de suporte - anexos de video no Command relay e relay de email para threads longas.
- Endurecimento de producao - sondas de saude, correcoes de workers e ajustes de infra para uma stack mais estavel.
Rebalanceamento de refinacao solida
Varios sinalizaram que as refinarias solidas produziam demasiados residuos demasiado cedo. Ouvi. A refinacao solida - pig iron, crystal e gold - agora gera significativamente menos residuo por ciclo. Os vossos depositos de residuos devem encher muito mais devagar nas horas iniciais.
O tradeoff e deliberado: as refinarias tambem produzem menos solido refinado por lote do que antes. Subir o nivel ainda melhora velocidade e rendimento, mas nunca converterao massa um por um na escada - a refinacao inicial deve sentir-se cara, e a pressao de residuos pertence ao mid-game, nao ao minuto dez. Se ja acumularam solidos tier 1 sob a curva antiga, nao sao penalizados - so afecta novos ciclos. Digam-me se o novo ritmo parece demasiado apertado ou generoso.
Obrigado por estarem aqui
Esta alpha so funciona porque estao aqui. Reporte detalhado ou nota de uma linha sobre algo que nao encaixava - estou grato. A proxima transmissao partilhara mais do que aprendo esta semana. Ate la: partam coisas em voz alta e continuem a enviar sinais pelo Command relay.
Sebastian "Degola" Lagemann
