Despacho curto do Command, cerca de uma semana depois de a colonização entrar no ar e alguns dias dentro da segunda rodada alfa. O universo está mais silencioso do que a arrancada da primeira coorte - e isso é em parte intencional. Quero compartilhar novamente o objetivo desta rodada, como leio os primeiros resultados, por que o progresso parece mais lento do que da última vez e o que chegou para os jogadores desde o post de 19 de julho.
Para que serve esta alfa
A segunda rodada não é uma corrida de polimento. É uma passagem de prova para espaço compartilhado. Ainda estou medindo as mesmas perguntas que defini antes de 25 de julho:
- Você consegue sair da planilha do mundo natal e fazer o mapa estelar importar - escanear, colonizar e sentir os depósitos e os bônus de raça mudarem a decisão?
- Os sinais de colonização e ocupação transformam batedores em ferramentas com risco, e não em turistas?
- O contato inicial com outros comandantes é legível - pegadas no espaço, discos contestados, um motivo para olhar o tile de outra pessoa?
- A escada econômica mais lenta deixa espaço para Serious Fun e Hard Fun, em vez de uma corrida que pula o buraco do coelho?
Primeiros resultados - e minha leitura
Os debriefs da rodada um ainda moldam como interpreto esta coorte. Treze pesquisas concluídas tenderam à profundidade em vez de atalhos, forte intenção de retorno e as notas mais fracas em clareza no mobile - o que combina com o que ainda ouço no relay do Command. A segunda rodada tem apenas alguns dias, então não vou inventar um placar. Os primeiros sinais em que confio:
- Os comandantes estão ativos no mapa e no ciclo de colônias - os contadores de highscore e construção se movem todos os dias - mas a corrida para o "concluído" é menos frenética do que na primeira rodada.
- Colonização e beacons estão ativos; o primeiro world-first de colônia ainda está em aberto. Isso me diz que o caminho é difícil o bastante para merecer respeito, não que ninguém se importa.
- As medalhas world-first de mina e shipwright já caíram no primeiro dia do reset - a economia inicial ainda recompensa foco, só não uma corrida livre por todos os tiers.
- Estou tratando subidas lentas como dado útil, não como fracasso. A primeira rodada me ensinou que refinamento e mineração podiam parecer logística não remunerada; a segunda é onde verifico se a curva mais lenta parece justa.
Por que parece mais lento do que da última vez
Se a sua primeira semana parece mais pesada do que em junho, você não está imaginando. Alguns ajustes deliberados estão em jogo:
- As minas iniciais escalam mais devagar - a mineração de pico no mundo natal exige investimento real em vez de uma curva curta de poder.
- Pesquisas que precisam de pilhas refinadas agora mostram e descontam o custo real - nada de upgrades grátis em projetos que deveriam consumir estoque.
- Colonização, beacons de ocupação, combustível da frota e desgaste do casco adicionam logística antes de você inundar o mapa com cascos.
- O objetivo é espaço compartilhado e segundos mundos - não igualar os totais de pontos da rodada um no terceiro dia.
O que foi lançado desde o último post do blog
Desde o despacho de colonização de 19 de julho, tenho lançado trabalho voltado ao jogador, não apenas testes de bancada. Destaques:
- Dezessete idiomas de interface jogáveis com um seletor de idioma que salva a preferência da sua conta - incluindo português, holandês, italiano, romeno, búlgaro, tcheco, húngaro, turco, árabe, russo, ucraniano e chinês.
- Catálogos de documentação pública para cada pesquisa, construção e componente de nave, além de orientações mais claras de refinaria que tiers mais altos alimentam combate, escudos e viagem rápida.
- Lista de beacons no cabeçalho do mapa estelar, fusão de frotas para vizinhos, planejamento de saltos mais longos quando o Astrogation Sequencer é desbloqueado e alertas de desgaste quando cascos ociosos começam a apodrecer.
- Lista de espera de acesso antecipado quando a clearance está cheia, novas honras de colonização e suprimentos, e um /release-log público vinculado ao número de versão na página inicial - as notas internas de CI ficam fora dessa página.
Continue quebrando o mapa
Abra um chamado no relay do Command quando colonização, beacons ou a escada mais lenta parecerem injustos em vez de profundos. Acompanhe /release-log para bullets de patch e este blog quando eu precisar de mais do que uma linha de versão. Obrigado pela paciência enquanto o espaço compartilhado cria raízes.
Sebastian "Degola" Lagemann
P.S. A segunda rodada ainda tem vagas abertas na lista de espera quando as ondas de clearance permitem - /clearance-signup se você estiver acompanhando de fora.
