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Guia · Colônia

Primeiros passos da colônia

Refinamento e fluxo de recursos devem parecer um quebra-cabeça logístico. Esta página é um pequeno conjunto de primeiras alavancas - não um guia completo que resolve cada colônia para você.

Se você se sente preso entre minas, refinarias e conversores de fase, você não está falhando no jogo - você está enfrentando o desafio inicial pretendido. A colônia recompensa a leitura da cadeia, não apenas o upgrade de cada edifício.

Use estas etapas para obter um ciclo funcional, depois aprofunde-se nos documentos de refinamento e colonização quando perseguir portões específicos, como a plataforma de lançamento orbital.

Uma pilha, três rótulos

Cada pilha de recursos é identificada por recurso, nível e estado da matéria. Pig-iron sólido T1 não é o mesmo que pig-iron líquido T1, e nenhum dos dois é pig-iron T2. Edifícios aceitam apenas a combinação correspondente.

  • Recurso

    Pig-iron, cristal, frubin, orizin, frurozin, ligas nomeadas, resíduos - cada um é sua própria linha.

  • Nível

    Minério bruto começa no nível 0. Refinarias aumentam o nível dentro de um estado da matéria. Níveis mais altos alimentam melhores construções e receitas nomeadas.

  • Estado da matéria

    Sólido, líquido, gasoso ou plasma. Refinarias mantêm a fase; conversores de fase mudam apenas a fase e mantêm o nível.

Primeiras alavancas

Trabalhe através destas etapas em ordem quando uma cadeia parecer quebrada. Atualizar uma refinaria não ajuda se sua entrada nunca se acumula.

  1. 1. Nomeie a pilha alvo

    Anote a pilha exata que um edifício precisa - por exemplo, pig-iron líquido T1 para liga Pig-crystal - antes de mudar receitas. Nível ou fase errados parecem "minas suficientes" enquanto o trabalho ainda espera.

  2. 2. Leia as razões de estagnação

    Abra o painel da refinaria ou conversor e verifique se ele espera por entradas, está bloqueado por uma pilha de saída cheia ou está inativo. Corrija a estagnação antes de aumentar mais níveis de edifícios.

  3. 3. Proteja pilhas intermediárias

    Se dois trabalhos disputam a mesma pilha intermediária, pause ou redirecione o consumidor que você ainda não precisa. Exemplo: escadas sólidas T1 → T2 podem privar um banho de fase que precisa de sólido T1 para conversão líquida.

  4. 4. Observe o limite refinado de 10k

    Cada pilha refinada tem uma capacidade fixa (cerca de 10k). Depósitos brutos não ampliam essas pilhas. Uma pilha cheia de Crystal2 ou Cr2 interrompe a produção adicional nessa pilha - gaste-a, converta-a ou pause o produtor.

  5. 5. Mantenha espaço para resíduos

    O refinamento cria resíduos. Um depósito de resíduos cheio pode estagnar toda a cadeia, mesmo quando minério e energia parecem bem.

Limites de energia mudam taxas

Cada estrutura consome da rede de energia da colônia. Clique na barra de energia do edifício para abrir o relé de energia e definir sua alocação de energia. Reduzir o limite estrangula aquele edifício; aumentá-lo em direção à entrega total restaura a velocidade quando a rede tem fornecimento de sobra.

  • Minas e coletores

    A entrega de energia escala a extração bruta. Minas com pouca energia se comportam como níveis efetivos mais baixos.

  • Refinarias e conversores

    A velocidade do ciclo escala com a energia. Limite uma escada lateral que você não quer agora e mantenha energia no caminho que alimenta seu objetivo atual.

  • Equilibre a rede

    Se muitos edifícios estão abaixo de 100% de entrega, construa mais energia ou reduza os limites em plataformas não críticas em vez de apenas atualizar a refinaria estagnada.

Preso antes da plataforma de lançamento orbital?

O nível 1 precisa de liga líquida Pig-crystal T2 - uma receita líquida explícita de pig-iron líquido T1 mais cristal líquido T1. Derreter apenas um lado, subir apenas níveis sólidos ou misturar um composto de descoberta não o desbloqueará. O caminho completo de inicialização está no FAQ de refinamento.

Refinamento e transferência de fase

Aprofunde-se quando estiver pronto

Mineração bruta cobre níveis de extratores. Refinamento cobre níveis, fases e a liga da plataforma de lançamento. Colonização cobre o caminho mais amplo após as naves deixarem a plataforma.

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