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Semana tranquila - e o horizonte rumo ao confronto entre jogadores

Uma semana mais tranquila no Command - vida agitada e um jogo que cresceu o suficiente para que o próximo grande passo seja o PvP. Sugestões são bem-vindas. Fiquem atentos.

Comunicado do Command. A semana passada foi um pouco mais tranquila do que os períodos intensos de desenvolvimento aos quais vocês se acostumaram. Não foi silêncio por si só - e não significa que tudo parou.

Por que a semana foi mais tranquila

Além de uma vida agitada fora do editor, o próprio jogo avançou. Colônia, frotas, sinalizadores, salvamento, rotas - já há uma base sólida o bastante para que eu esteja diante do próximo passo de verdade: permitir e iniciar o confronto entre jogadores. Isso traz uma incerteza sincera. Quero que o PvP chegue sem deixar os outros sistemas menos divertidos e com vertentes de especialização bem definidas, para que os comandantes possam se destacar de maneiras diferentes - não como uma disputa desenfreada e repentina que apague tudo o que construímos.

Primeiros preparativos no horizonte

  • Ver outras frotas no mapa - presença e tensão antes dos sistemas completos de combate.
  • Elementos fixos que vocês poderão construir no mapa estelar - infraestrutura permanente em um espaço compartilhado, não apenas naves em movimento.
  • Reconfigurar esses elementos fixos - por exemplo, adicionar scanners aos sinalizadores para que os postos avançados continuem ampliando suas capacidades.

Em breve, algumas atualizações prepararão esses primeiros passos. Sugestões são bem-vindas - digam quais vertentes de especialização são importantes para vocês antes que as armas sejam sacadas. Fiquem atentos. Há coisas acontecendo.

Sebastian "Degola" Lagemann

Temas X-Wars Resurrection · MMO de navegador · alfa inicial · PvP · confronto entre jogadores · mapa estelar · frotas · sinalizadores de ocupação

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