X-WarsResurrection
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Documentação do jogo

Pesquisa, construções, componentes, números de balanceamento e níveis de planetas extraídos diretamente das regras ao vivo - sem rodeios.

Alpha inicial

Mais conteúdo em breve

Parte disto podem jogar hoje; parte chega na ronda dois. Digo-vos honestamente o que está em direto agora e o que ainda está a caminho.

Estas páginas espelham as fórmulas que impulsionam mundos procedurais, indústria e logística de frotas na alpha atual. Quando as mudanças de balanceamento acontecem, as tabelas e os chips são atualizados junto com o código.

Comece pelos codexes de pesquisa, construções e componentes para a árvore tecnológica completa - cada entrada lista requisitos, custos de recursos e o que desbloqueia, com links cruzados para reconhecimento e SEO.

Primeiros passos da colônia é a leitura curta de introdução para fluxo de recursos, armadilhas de capacidade e limites de energia antes dos guias mais profundos de refinamento e colonização.

Os níveis de densidade planetária ajudam ao explorar colônias. A mineração bruta explica como os níveis dos extratores aumentam a produção. As cores dos recursos mostram como os estoques brutos e refinados são identificados na interface. A alocação do universo mostra por que mundos raros e uma colonização ampla são importantes.

O guia do caminho de colonização mostra as etapas até sua primeira colônia adicional. A documentação sobre o combustível das frotas e a deterioração dos cascos explica como as naves consomem Frurozin e por quanto tempo as frotas estacionadas sobrevivem. A recuperação de resíduos de deterioração aborda como recuperar parte de um casco perdido a partir de pilhas no mapa. A ocupação espacial aborda discos de baliza e setores reivindicados. As rotas de transporte abordam as primeiras linhas de cargueiros entre planetas, frotas e balizas.

Primeiros passos da colônia

Iniciantes leves para fluxo de recursos: identidade de pilha, gargalos, armadilhas de capacidade e uso de limites de energia para controlar a produção - sem estragar o quebra-cabeça.

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Códex de pesquisa

Cada linha de pesquisa em X-Wars: o que ela desbloqueia, o que custa no nível 1 e onde se encaixa na cadeia tecnológica.

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Códex de construção

Cada prédio que você pode erguer na superfície de um planeta: extratores, depósitos, usinas, refinarias, conversores de fase e indústria orbital.

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Códex de componentes

Casco, motores, células de energia, módulos de carga, equipamentos de inteligência, beacons e módulos especiais - as peças de que toda nave é montada.

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Escalões de densidade planetária

Vinte degraus procedurais de densidade de void a pinnacle - mais mundo natal. Temperatura, massa, quota de spawn e tetos de extracção.

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Mineração bruta e níveis de extrator

Como os níveis da mina aumentam a produção bruta, quanto vale cada melhoria e quais fatores (energia, densidade, pesquisa, geologia) multiplicam o resultado.

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Cores e marcas dos recursos

Como pilhas brutas e refinadas são codificadas por cor e formato no HUD da colônia - matiz por família, tom por tier, forma por estado da matéria.

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Alocação do universo e dos planetas

Por que um punhado de colônias não vai conquistar o mapa - mundos de gold raros, veios lendários e os papéis de que todo império precisa.

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Raças de comandante

Terrans, Xianer, Noberianer e Bugserianer - lore, pontos fortes planeados e estado honesto da alpha para bónus mecânicos.

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Rota de colonização

Escada passo a passo da colônia inicial até o primeiro mundo extra - pesquisa, edifícios, operações de reconhecimento, nave colonizadora e portões do mapa.

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Refinamento e transferência de fase

Como funcionam os níveis e os estados da matéria: refinarias mantêm a fase estável; conversores mudam a fase; receitas explícitas combinam materiais sem saltos de fase ocultos.

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Consumo de combustível da frota

Como as frotas queimam frurozin no mapa hoje - ignição, cruzeiro e frenagem - além de descontos de batedores, gravidade e para onde o combustível está indo a seguir.

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Decaimento do casco da frota

Como frotas em órbita perdem naves quando estão inativas: 24 horas de graça, depois pelo menos mais 24 horas de declínio, escala por massa e nível de material, pausa da fábrica de manutenção e o que reinicia o relógio.

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Salvamento de resíduos de deterioração

Quando a deterioração por inatividade destrói uma nave, até 10% dos custos de construção dos módulos instalados e da carga podem surgir como uma pilha compartilhada no mapa. Escaneie com scanners de resíduos, colete com um sifão de salvamento e dispute a pilha com outros comandantes.

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Ocupação do espaço

Discos de cobertura de beacon, manutenção de combustível frurozin, manutenção da colônia após a fundação e como a ocupação influencia a colonização.

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Rotas de transporte

Corredores de entrega em estágio inicial entre planetas, frotas e balizas - dois pontos de parada por enquanto, espere imperfeições e um roteiro rumo a furtividade, interdição e cadeias mais longas.

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A explorar o mapa?

O escalão de densidade é só uma camada - órbita, arquétipo e recon ainda moldam o que realmente mina.

Guia de mapa e descoberta

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