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Comando · Facções

Raças de comandante

Quatro facções da galáxia antiga, reconstruídas para Resurrection. A raça escolhe-se uma vez por comandante e molda a identidade no mapa - mecânicas planeadas listadas honestamente abaixo.

Cada raça carrega a lore da linha do tempo original de X-Wars e uma inclinação clara de estilo de jogo: construção de império equilibrada, comércio e desinformação, espionagem de fortaleza ou ofensiva implacável.

A extração do mundo natal é idêntica para todas as raças hoje (pico fixo de 3.000 bruto por hora na veia dominante). Comércio, camuflagem e a maioria dos modificadores de combate das raças continuam sendo metas de design - mas Xianer e Noberianer já ganham mais com o resíduo orbital ancestral do primeiro scan quando são eles que o encontram.

Honestidade da alpha

A escolha da raça é permanente para o comandante e afeta retratos, tom de nomeação e sistemas futuros. A maioria dos modificadores de extração, comércio, camuflagem e combate por raça ainda não é aplicada no código de economia ou de frota. Uma exceção em funcionamento: quando o primeiro scan de um comandante em um planeta gera resíduo orbital ancestral, Xianer surgem com +20% de quantidade e Noberianer com +10% (Terran e Bugserianer usam a base). O resíduo permanece no planeta para qualquer scanner reivindicar.

Expansão equilibrada

Terranos

Construtores de império da doutrina da Old Earth - indústria estável, frotas flexíveis e margem para pivotar entre comércio e guerra total sem se prender a uma única especialidade.

Vantagens (boni)

  • Economia flexível e ritmo de investigação
  • Composições de frota adaptáveis
  • Curva de expansão inicial indulgente

Desvantagens (mali)

  • Sem especialidade de combate ou stealth de topo
  • Bónus médios de comércio e camuflagem (quando live)
  • Depende da habilidade do jogador para superar especialistas

Comércio e camuflagem

Xianer

Mercadores e fantasmas da lane - diplomatas que dominam comércio, desinformação e transformar o ponto cego de um rival em lucro.

Vantagens (boni)

  • Em funcionamento: +20% de resíduo orbital ancestral quando o primeiro scan deles gera uma descoberta
  • Forte alavancagem em comércio e logística (roadmap)
  • Foco em camuflagem e desinformação (roadmap)
  • Excelentes aberturas orientadas por inteligência

Desvantagens (mali)

  • Combate directo de frota mais leve
  • Conquista por força bruta mais lenta
  • Economia recompensa posicionamento paciente

Defesa e espionagem

Noberianer

Mentes de fortaleza e mestres-espiões pacientes - mantêm terreno, recolhem inteligência e atacam só quando o mapa finalmente inclina a seu favor.

Vantagens (boni)

  • Em funcionamento: +10% de resíduo orbital ancestral quando o primeiro scan deles gera uma descoberta
  • Construções defensivas e poder de sustentação (roadmap)
  • Espionagem e inteligência de longo prazo (roadmap)
  • Difíceis de desalojar uma vez entrincheirados

Desvantagens (mali)

  • Expansão agressiva mais lenta
  • Custos de infraestrutura concentrados no início
  • Recompensa planeadores em vez de rushers

Ofensiva implacável

Bugserianer

Feitos para enxamear - produção agressiva, dentes afiados e pressão que mantém os sistemas vizinhos acordados de noite.

Vantagens (boni)

  • Produção ofensiva e pressão de frota (roadmap)
  • Forte factor de intimidação inicial
  • Caminhos de componentes afinados para doutrina de assalto (roadmap)

Desvantagens (mali)

  • Postura mais fraca de comércio e stealth
  • Fome de recursos durante expansão rápida
  • Sobre-extensão castiga comandantes descuidados

Onde aterra ainda importa

A raça define o seu estilo de comando; o escalão de densidade planetária e o arquétipo definem o que pode extrair. Explore ambos antes de fixar depósitos e minas.

Escalões de densidade planetária

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