X-WarsResurrection
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Estilo de jogo

Achievers - progresso que podes medir

Queres que a galáxia admita que terminaste algo difícil - não que compraste um atalho.

Alpha inicial

Mais conteúdo em breve

Parte disto podem jogar hoje; parte chega na ronda dois. Digo-vos honestamente o que está em direto agora e o que ainda está a caminho.

O que recebes

O que quero entregar aos achievers

Escadas claras: níveis de investigação, caminhos de refinamento, limites de construção, marcos de frota. Tabelas de classificação e arquivos de ronda devem eventualmente celebrar domínio industrial e estratégico - não o tamanho da carteira. Gratuito para começar e subscrição mensal baixa mantêm o campo de jogo nivelado; a habilidade marca a pontuação. Não pay-to-win.

O que queres da galáxia

  • Árvores de investigação com bifurcações significativas - não nós decorativos de +1%.
  • Cadeias de refinamento e construção que podes optimizar ao longo de semanas.
  • Missões Blueprint que recompensam planeamento em vez de resistência de cliques.
  • Objetivos de ronda que sobrevivem a um reset do universo - conquistas de conta, honras, primeiros comprováveis.

Sistemas que construímos para ti

Na alpha inicial hoje

  • Ciclo completo de investigação e economia jogável com automação de missões Blueprint.
  • Estatísticas de complexidade derivadas do ruleset em directo - milhares de caminhos de refinamento e encaixe de naves.
  • Fundamentos de classificação e arquivo de ronda para honras de entreacto.

Estado alvo - mais em breve

  • Marcos de colonização e quadros de pontuação de logística multi-colónia.
  • Mais conquistas ligadas à profundidade industrial, não a séries de login.
  • Classificações pós-combate que ainda respeitam a habilidade achiever em economia e logística.
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