Códex · Componentes
Códex de componentes
As naves em X-Wars não são compradas, são montadas. Um casco lhe dá um orçamento de slots e uma margem de peso; todo o resto aqui compete por esse espaço.
Um projeto é um problema de orçamento com uma história anexada. O casco define quanto você pode encaixar, os motores decidem quão rápido e quão longe a nave viaja, as células de energia alimentam os módulos que drenam energia, e os módulos de carga decidem o que a nave realmente pode trazer de volta.
Cada módulo tem um custo de slots e um peso, e a maioria deles consome energia. Adicionar mais um scanner pode custar o alcance de que você precisava para chegar ao alvo - exatamente o tipo de troca que faz uma boa frota parecer conquistada.
Cada entrada lista seu pré-requisito de pesquisa, seu custo de construção e suas estatísticas como funcionam no alpha atual. Quando um módulo é uma chave que abre uma ação em vez de um aumento de estatística, a entrada diz qual ação ele abre.
Casco
Motores
Energia
Módulos de carga
Módulo de transporte de plasma IMódulo de transporte de plasma I
Leve seu próprio combustível e pare de planejar em torno dos depósitos dos outros.
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Módulo de transporte de resíduos IMódulo de transporte de resíduos I
O módulo de carga menos heroico da frota, e um dos mais úteis.
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Módulo de transporte de gás IMódulo de transporte de gás I
Mova gás entre mundos sem doar metade dele ao espaço.
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Módulo de transporte de líquido IMódulo de transporte de líquido I
Carga líquida, devidamente defletida, para que a nave ainda manobre.
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Módulo de transporte de sólido IMódulo de transporte de sólido I
O porão de trabalho pesado: minério, cristal e tudo o que só precisa chegar.
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Inteligência e beacons
Módulo de reconhecimento do sistemaMódulo de reconhecimento do sistema
Afaste a névoa e descubra quem seus vizinhos realmente são.
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Scanner planetárioScanner planetário
Leia um planeta direito - composição, não apenas coordenadas.
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Módulo de observaçãoMódulo de observação
Pare de tirar fotografias e comece a ler hábitos.
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Módulo de comunicações de longo alcanceMódulo de comunicações de longo alcance
Uma frota com a qual você não pode falar é um palpite com motores acoplados.
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Scanner de resíduos Mk1Scanner de resíduos Mk1
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Scanner de resíduos Mk2Scanner de resíduos Mk2
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Scanner de resíduos Mk3Scanner de resíduos Mk3
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Baliza de ocupação IBaliza de ocupação I
Seu primeiro marcador de reivindicação: alcance modesto, consequências reais.
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Baliza de ocupação IIBaliza de ocupação II
Ligações mais amplas, menos beacons, menos coisas a perder.
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Baliza de ocupação IIIBaliza de ocupação III
A geração em que suas fronteiras começam a parecer fronteiras.
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Baliza de ocupação IVBaliza de ocupação IV
Alcance longo, conta de combustível pesada, mensagem inequívoca.
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Baliza de ocupação VBaliza de ocupação V
Infraestrutura estratégica com apetite de combustível à altura.
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Módulos especiais
Sifão de salvamentoSifão de salvamento
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Módulo de colonizaçãoMódulo de colonização
O módulo mais pesado e caro do catálogo, e o que muda tudo.
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Módulo de descarga de sólido da colôniaMódulo de descarga de sólido da colônia
Dê a uma nova colônia uma largada, não uma pá.
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Módulo de entrega líquida de colôniaMódulo de entrega líquida de colônia
Despeje líquidos em uma plataforma de colônia.
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Módulo de entrega de gás de colôniaMódulo de entrega de gás de colônia
Sele gás para uma viagem só de ida até a superfície.
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Módulo de entrega de plasma de colôniaMódulo de entrega de plasma de colônia
Despeje frurozin onde a rocha não o libera.
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Sequenciador de astrograçãoSequenciador de astrogração
Entregue à nave um plano em vez de pilotar cada etapa você mesmo.
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Módulo de fábrica de navesMódulo de fábrica de naves
Indústria que viaja com a frota em vez de esperar em casa.
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Módulo de fábrica de manutençãoMódulo de fábrica de manutenção
Cascos se degradam. É assim que você discute com o calendário.
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