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Códex · Componentes

Códex de componentes

As naves em X-Wars não são compradas, são montadas. Um casco lhe dá um orçamento de slots e uma margem de peso; todo o resto aqui compete por esse espaço.

Um projeto é um problema de orçamento com uma história anexada. O casco define quanto você pode encaixar, os motores decidem quão rápido e quão longe a nave viaja, as células de energia alimentam os módulos que drenam energia, e os módulos de carga decidem o que a nave realmente pode trazer de volta.

Cada módulo tem um custo de slots e um peso, e a maioria deles consome energia. Adicionar mais um scanner pode custar o alcance de que você precisava para chegar ao alvo - exatamente o tipo de troca que faz uma boa frota parecer conquistada.

Cada entrada lista seu pré-requisito de pesquisa, seu custo de construção e suas estatísticas como funcionam no alpha atual. Quando um módulo é uma chave que abre uma ação em vez de um aumento de estatística, a entrada diz qual ação ele abre.

Casco

Motores

Energia

Módulos de carga

Inteligência e beacons

Módulos especiais

Toda a documentação de referência

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