Balanceamento · Economia
Mineração bruta e níveis de extrator
Cada nível de extrator adiciona um passo fixo de produção para seu recurso bruto. Densidade, energia, pesquisa e afinidade do minério multiplicam esse passo - até que o teto geológico do planeta limite o total.
Os recursos brutos não entram sozinhos. Pig iron, crystal, frubin, orizin, frurozin e gold só aumentam quando o extrator correspondente está energizado e online.
Antes de gastar uma melhoria, você quer saber quanto vale o próximo nível. A interface da colônia mostra as taxas atuais; esta página documenta a fórmula em tempo real e os deltas por nível para que você possa prever o salto por conta própria.
Os números desta página vêm das mesmas regras de mineração que o jogo usa. Quando o balanceamento muda, a tabela e os chips são atualizados junto com o código.
Fórmula de produção
Para um estoque bruto, cada extrator correspondente contribui com unidades de mineração a partir do seu nível. Essas unidades são escaladas por um bônus global, densidade do planeta, fornecimento de energia, eficiência de pesquisa e afinidade do minério - e então limitadas pelo teto de extração do mundo.
taxa = nível da mina × coeficiente × 0.008 × densidade × energia × pesquisa × afinidade (depois limitar ao máximo do planeta)
- Bônus / unidade de mineração
- 0.008
- Densidade do mundo natal
- 1
- Pesquisa / nível
- +1.5%
A extração avançada de materiais adiciona 1.5% de eficiência de mineração por nível de pesquisa. Energia abaixo de 100% escala a contribuição da mina de forma linear.
Prévia do próximo nível (exemplo)
Em um mundo com densidade de mundo natal (densidade 1), energia total, sem bônus de pesquisa e afinidade 1, uma única mina de pig iron evolui assim:
- Nível 5
- 720/h
- Nível 6
- 864/h
- Ganho da melhoria
- +144/h
Os extratores de orizin, frurozin e gold usam um coeficiente menor - cada nível adiciona cerca de 28.8/h sob as mesmas premissas.
Ganho por nível de cada extrator
Ganho sem limite ao aumentar um extrator em um nível na densidade 1, com energia total, sem bônus de pesquisa ou afinidade. Densidades mais ricas multiplicam esses valores; os limites do planeta ainda podem restringir o total.
| Extrator | Recurso bruto | Δ / hora | Δ / segundo |
|---|---|---|---|
| Mina de pig iron | Ferro-gusa | +144 | +0.04 |
| Campo de crystal | Cristal | +144 | +0.04 |
| Coletor de frubin | Frubin | +144 | +0.04 |
| Sintetizador de orizin | Orizin | +28.8 | +0.008 |
| Coletor de frurozin | Frurozin | +28.8 | +0.008 |
| Mina de gold | Ouro | +28.8 | +0.008 |
Vários extratores do mesmo tipo se acumulam - seus níveis são somados antes da fórmula. Os minérios iniciais (pig iron, crystal, frubin) usam coeficiente 5; orizin, frurozin e gold usam coeficiente 1.
O que altera o resultado
O nível é apenas uma alavanca. Estes multiplicadores em tempo real ficam acima da tabela por nível.
Faixa de densidade do planeta
A densidade escala a produção de mineração. Mundo natal e moderada ficam em 1; mundos áridos extraem menos, e mundos ricos e de ápice extraem mais.
Fornecimento de energia
Extratores com energia insuficiente contribuem com uma fração de suas unidades nominais. Uma mina de nível 10 com 50% de energia se comporta como 5 unidades de mineração antes do bônus.
Afinidade do minério
A geologia de cada mundo pondera quais minérios rendem mais. Afinidade abaixo de 1 reduz a taxa mesmo quando a mina está totalmente energizada.
Pesquisa de extração
A extração avançada de materiais multiplica toda a mineração. A pesquisa de orizin e frurozin desbloqueia seus extratores - ela não altera o coeficiente por nível depois de construídos.
Teto geológico
Cada mundo tem um máximo rígido de extração por segundo para cada recurso bruto. Níveis extras de mina além do teto gastam custo de construção sem aumentar a taxa em tempo real até que algo mude.
Veja faixas de densidade do planeta para os tetos máximos de extração por faixa.
Chegando à interface da colônia
Esta página de referência responde à pergunta do próximo nível na documentação pública. As prévias de melhoria dentro do jogo ainda estão no roadmap.
Prévia de produção do próximo nível
Mostrar a taxa bruta projetada após a melhoria no bloco da mina ou na confirmação da melhoria - para que você não precise desta planilha para cada bloco.
Próximas leituras
Densidade e limites definem o teto. As cores dos recursos explicam as marcas no HUD. O refinamento transforma pilhas brutas em compostos.
Os deltas por nível assumem densidade 1, energia total, multiplicador de pesquisa 1 e afinidade 1 - depois multiplicam por esses fatores em jogo.
A extração máxima do mundo natal na veia dominante é 3,000 de recurso bruto por hora - níveis extras de mina além desse teto não aumentam a taxa em tempo real.
Os itens do roadmap no painel amarelo ainda não estão na interface em tempo real.
