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Balanceamento · Refinamento

Refinamento e transferência de fase

A economia acompanha tanto o nível quanto o estado da matéria. O refinamento aumenta o nível dentro de um único estado da matéria; a transferência de fase altera o estado da matéria apenas por meio de construções dedicadas.

Cada pilha de recurso é identificada por três elementos: id do recurso, nível e estado da matéria (sólido, líquido, gás, plasma). Recursos brutos têm um estado da matéria canônico (pig-iron e crystal são sólidos; frubin é líquido; orizin é gás; frurozin é plasma).

Refinarias não mudam o estado da matéria. Se uma receita é executada em uma refinaria líquida, seus insumos e produtos são líquidos. Se você quer um sólido, você o converte com um conversor de fase - não esperando que uma receita o "mude de fase" silenciosamente.

Receitas explícitas (como ligas e vapores) combinam recursos de entrada específicos, mas ainda seguem a mesma regra: o estado da matéria exigido pela receita se aplica tanto aos insumos quanto ao produto.

Visão geral do sistema

Arraste e dê zoom no diagrama. Selecione um nó para ler a regra que ele representa.

SólidoLíquidoGásPlasmaRegraBrutoRefinarConverterReceita
Mini Map
Regra centralRegra

O refinamento não muda o estado da matéria. Mudanças de fase só acontecem por meio de conversores de fase.

  • Uma pilha é (resourceId, tier, matterState).
  • O refinamento aumenta o tier dentro do mesmo matterState.
  • Os conversores movem uma pilha entre estados da matéria no mesmo tier.

Regras (sem surpresas)

  • Identidade estávelUma pilha de recurso é definida por (resource id, tier, matter state). A interface nunca deve omitir o estado da matéria quando ele for relevante.
  • O refinamento permanece na faseAs refinarias aumentam o tier dentro de um estado da matéria (refinaria sólida → saídas sólidas; refinaria líquida → saídas líquidas; e assim por diante).
  • A mudança de fase é explícitaAs mudanças de estado da matéria só acontecem por meio das construções dedicadas de conversão de fase.
  • Receitas explícitas ainda obedecem à faseLigas, vapores e outras receitas explícitas são executadas em um estado da matéria específico e não convertem silenciosamente as saídas para um estado diferente.

FAQ

Por que o refinamento sólido parece mais lento, mas menos desperdiçador agora?

Escadas de pares sólidos costumavam retornar apenas cerca de um quarto da massa de entrada no nível 1 enquanto ainda ciclava a cada poucos minutos - então as minas pareciam ocupadas e o estoque ainda desaparecia.

Trabalhos sólidos de nível 1 agora mantêm cerca de 70% da entrada como o próximo nível (2 dentro → cerca de 1.4 fora) em um ciclo de aproximadamente seis minutos. Níveis de construção mais altos ainda melhoram o rendimento e a velocidade.

Escadas de líquido, gás e plasma já estavam nessa faixa de eficiência e permanecem inalteradas.

Por que minha pilha de líquido T1 cresceu enquanto o sólido T1 ficou vazio?

Um banho de fase líquida costumava terminar uma conversão muito mais rápido do que uma refinaria sólida poderia produzir sólido T1. O banho consumia cada unidade de sólido T1 e os consumidores de liga líquida não conseguiam acompanhar, então o líquido T1 se acumulava.

Os ciclos de banho e prensa agora são cerca de quatro vezes mais lentos (banho de nível 1 na ordem de mais de três minutos). O rendimento da conversão ainda está próximo de 90%. O sólido T1 pode ficar para uma escada sólida T2 ou alimentar o banho sem desaparecer instantaneamente.

Mantenha o banho ligado quando precisar de líquido T1 para liga - apenas espere que ele corresponda ao moinho em vez de correr à frente dele.

Por que às vezes vejo uma etapa de conversão de fase em uma árvore de requisitos?

Se um custo exige um estado da matéria específico e você só tem o mesmo recurso+tier em um estado da matéria diferente, o planejador mostrará o caminho mais curto de conversão.

Isso é intencional - torna os requisitos de fase visíveis em vez de falhar silenciosamente.

O tier altera o estado natural da matéria de um recurso?

Recursos brutos mantêm seu estado da matéria canônico ao longo dos tiers. Compostos herdam seu estado da matéria da receita de refinamento que os produz.

Se você precisar de um estado da matéria diferente, converta a pilha explicitamente.

Misturei pig-iron e crystal - por que isso não é Pig-crystal alloy?

Misturar dois materiais diferentes em uma refinaria sem corresponder a uma receita explícita nomeada cria um composto de descoberta personalizado (geralmente com um nome escolhido ou gerado pelo jogador). Essa pilha é real, mas não é alloy-pig-crystal.

Pig-crystal alloy é uma receita fixa de fase líquida: pig-iron líquido no nível 1 mais crystal líquido no nível 1, executada em uma refinaria líquida. A saída é liga líquida no nível 2.

Se a prévia parecer um simples aumento de nível e a fórmula salva parecer diferente depois, você quase certamente salvou uma mistura de descoberta ou uma escada de pares de mesmo recurso - pare esse trabalho e escolha o alvo Pig-crystal alloy uma vez que insumos líquidos T1 existam.

Como faço para criar liga líquida de pig-crystal alloy T2 para o Orbital launchpad?

Os desbloqueios do launchpad (logística orbital, fábrica de componentes, centro de construção) não são suficientes. O nível 1 também consome ligações líquidas de pig-crystal alloy T2 (cerca de 66 unidades) mais pig-iron bruto, crystal e frurozin.

Passo 1 - Refinaria sólida: eleve pig-iron e crystal para o nível 1, depois faça crystal sólido T2 (crystal T1 + crystal T1). Crystal T2 é necessário para construir a Solid phase press.

Passo 2 - Construa a Solid phase press. A pesquisa de transferência de fase-sólida e processamento de Nível 2 deve já estar desbloqueada.

Passo 3 - Na refinaria líquida, eleve frubin para líquido T2 (frubin é nativo líquido). Na prensa, converta esse frubin líquido T2 em frubin sólido T2 - o custo de construção do Liquid phase bath precisa de frubin sólido T2.

Passo 4 - Construa o Liquid phase bath (precisa de uma Solid phase press em operação mais refinarias sólidas e líquidas).

Passo 5 - No banho, converta pig-iron sólido T1 → pig-iron líquido T1 e crystal sólido T1 → crystal líquido T1. Conversores de fase mantêm o nível; eles apenas mudam o estado da matéria.

Passo 6 - Na refinaria líquida, selecione Pig-crystal alloy (ou insira pig-iron líquido T1 + crystal líquido T1). Estoque cerca de 66 unidades de liga líquida T2, depois coloque o Orbital launchpad do Core e tech em uma plataforma de superfície livre.

O documento do caminho de colonização marca o mesmo portão do launchpad: /docs/colonization-path

Por que minha refinaria líquida ainda não lista Pig-crystal alloy?

O alvo da liga nomeada só aparece quando a colônia já possui pig-iron líquido T1 e crystal líquido T1. Sem essas pilhas, o painel ainda permite que você escolha outros trabalhos líquidos (por exemplo, escadas de pares de frubin) e misturas livres.

Construa e execute o Liquid phase bath em pig-iron sólido T1 e crystal primeiro. Depois que as pilhas líquidas existirem, reabra a refinaria líquida e escolha Pig-crystal alloy na lista de saída.

Você também precisa de pesquisa em processamento líquido e pesquisa em processamento de Nível 2 para a receita da liga em si.

Preciso derreter pig-iron e crystal antes de cada lote de liga?

Apenas até você ter estoques líquidos T1. Uma vez que o banho tenha produzido pig-iron líquido T1 e crystal líquido T1, a refinaria líquida consome essas pilhas líquidas diretamente para cada ciclo de liga.

Mantenha o banho disponível quando você reabastecer líquido T1 a partir de reservas sólidas. Não tente alimentar sólido T1 na refinaria líquida - os slots são filtrados para o estado da matéria do edifício.

Próximas leituras

As cores dos recursos explicam as marcas nos chips refinados. A mineração cobre como as taxas brutas aumentam. O caminho de colonização cobre o portão do Orbital launchpad que depende da liga líquida.

Esta página é uma referência para o alpha atual. Ela deve corresponder ao conjunto de regras em produção e à lógica do planejador, e não a um documento de design aspiracional.

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