Porque é que resulta
O que tiram de uma sessão
Nem todas as horas se sentem iguais. Às vezes querem uma vitória difícil, outras um ritmo tranquilo de colónia, outras uma surpresa no mapa - ou uma história que precisa de outros comandantes.
Uma sessão pode dar-vos uma vitória logística apertada e uma varredura curiosa na mesma hora. Estas páginas descrevem as recompensas para as quais X-Wars foi construído.
Se uma mecânica não vos dá pelo menos um destes sentimentos, não está pronta - é assim que avalio o que lança.
Desafio e triunfo
Luta justa, tensão real e o rush quando um plano finalmente encaixa.
Curiosidade e surpresaCuriosidade e surpresa
Provem o universo, tentem builds estranhos e desfrutem do inesperado.
Foco profundoFoco profundo
Trabalho de colónia satisfatório e cadeias de abastecimento que parecem bom trabalho, não trabalho repetitivo.
Histórias em conjuntoHistórias em conjunto
Rivalidade, conversa e drama partilhado que só acontecem quando outros comandantes estão na galáxia.
Como jogam
As páginas de estilo de jogo descrevem o que querem. Estas páginas descrevem o que devem sentir quando o obtêm.
Encontrem o vosso estilo de jogo →