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As usinas elevam compostos, os slots orbitais se abrem e surgem os primeiros grupos de frotas

Agora, a usina condensa duas pilhas iguais de compostos para subir um nível - incluindo liga de pig-crystal T3 e vapor T3. Os slots orbitais aparecem na central mesmo com o hangar vazio. Também comecei a agrupar frotas na doca do mapa - ainda é algo inicial e apenas de HUD.

Nota rápida do Comando. Uma usina que já continha liga de pig-crystal ou vapor ainda se recusava a elevá-los em um nível. A pesquisa de sinalizadores exigia o T3 desses compostos, enquanto o edifício dizia que a combinação era inválida. Era uma falha no pareamento, não a ausência de uma fórmula química. Também abri o anel de slots orbitais na central, adicionei uma estimativa de salto às rotas automáticas e comecei a criar uma forma inicial de agrupar frotas na doca do mapa.

Usinas - compostos sobem de nível como os minérios

  • Duas pilhas iguais na mesma fase da usina ainda se transformam no mesmo material, um nível acima. Agora, isso inclui compostos nomeados, não apenas minérios brutos.
  • A liga de pig-crystal nasce em T2 a partir de ferro-gusa líquido T1 mais cristal líquido T1. Depois disso, duas pilhas de liga líquida T2 se transformam em liga T3 - o custo de Beacon deployment IV.
  • O vapor de Frubin-Orizin nasce em T2 em uma usina de gás. Dois vapores T2 se transformam em T3 para Beacon deployment V e reversão de plasma. A mesma progressão continua até T5.
  • Você ainda precisa da usina correspondente e da pesquisa de processamento necessária para o nível do produto final. O rendimento é inferior a um, então o T3 exige mais de duas unidades de T2.

Misturar dois materiais diferentes de níveis distintos não cria uma segunda liga nomeada. Isso continua sendo uma descoberta - você dá nome a um novo composto. As ligas do catálogo continuam sendo as combinações iniciais predefinidas. Regras completas: /docs/refinement-phases.

Slots orbitais e saltos de rota

  • Agora, a central orbital da colônia mostra os oito slots do planeta mesmo quando o hangar está vazio. Toque em uma frota estacionada para chamá-la de volta. Para lançar uma frota, primeiro escolha uma no hangar e depois toque em um slot vazio.
  • As rotas automáticas mostram uma estimativa de salto só de ida ao lado da velocidade de cruzeiro - tempo e Frurozin - assim que os dois pontos de passagem forem definidos. É uma estimativa baseada na distância entre os pontos de passagem; o consumo real ainda depende da massa e dos motores daquele cargueiro.
  • As rotas apenas de deslocamento ainda não estão disponíveis. Por enquanto, transfira um cargueiro vazio com um salto normal pelo mapa.

Agrupamento de frotas - estágio inicial

Comecei a permitir que você organize a doca do mapa arrastando os marcadores de frota para juntá-los. Encare isso como um esboço de HUD, não como uma camada de comando concluída.

  • Arraste um marcador sobre outro para agrupá-los. Arraste-o até um espaço vazio para reordenar. Abra um grupo para escolher um integrante ou retirar um deles.
  • Isso é local na sua doca. Não combina cascos, não compartilha ordens nem persiste como uma frota real no mapa.
  • Os alertas de deterioração ainda aparecem em um marcador agrupado quando um integrante já estiver em declínio. Se o agrupamento parecer desajeitado, fale comigo - esta é a primeira versão.

Notas breves são publicadas em /release-log. Se uma usina ainda recusar dois compostos T2 iguais após esta atualização, ou se o anel orbital não aparecer com o hangar vazio, fale comigo no Command Relay.

Sebastian "Degola" Lagemann

Temas X-Wars Resurrection · MMO de navegador · alfa inicial · refinamento · liga de pig-crystal · central orbital · rotas de transporte · agrupamento de frotas

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