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Estágio inicial · Logística

Rotas de transporte

Dê a uma frota de entregas uma rota fixa entre dois dos seus pontos finais. Cargas são carregadas e descarregadas em horários programados enquanto você permanece no mapa - alfa inicial, espere problemas.

Estágio inicial - problemas esperados

Rotas de transporte estão ativas o suficiente para aprendizados, não como doutrina finalizada. Entregadores podem travar, dicas de estoque podem atrasar, e limites de plataforma ou capacidade podem te surpreender. Trate ciclos quebrados como sinal de alfa - relate-os no relay do Command - não como simulação logística polida.

Uma rota de transporte vincula uma frota de entregas de sua posse a um par de pontos de parada. A frota percorre o corredor: chega, espera ou verifica limites, carrega ou descarrega a carga configurada, depois segue para o outro extremo.

Esta é a primeira camada de automação para suprimentos e comércio no mapa estelar. Os mesmos pontos finais que você já gerencia manualmente - colônias, estoque em órbita, frotas estacionadas, balizas de ocupação - podem entrar em uma rota em vez de uma fila de cliques.

Números e consumo de combustível ainda seguem as regras de movimentação de frota ao vivo. Rotas não criam uma esteira gratuita; elas apenas agendam tarefas que um comandante já poderia executar manualmente.

Como uma rota funciona

Crie um rascunho na sobreposição de Rotas no mapa, depois ative quando a frota de entregas e as linhas de carga estiverem definidas.

  • Dois pontos de parada

    Escolha ponto 1 e ponto 2 entre os pontos finais que você possui. O entregador faz o trajeto entre esses dois até você pausar, editar ou excluir a rota.

  • Linhas de carga

    Cada linha define um tipo de carga que o entregador pode transportar, além de uma ação em cada extremidade (carregar, descarregar ou nada). O limite espera até haver estoque suficiente; a espera segura por um número definido de horas antes de agir.

  • Frota de entregas

    A ativação vincula uma frota como entregador dedicado daquela rota. Os compartimentos de carga determinam quais classes de matéria aparecem no seletor de carga. A velocidade de cruzeiro troca tempo por frurozina.

  • Transferências planetárias

    Pontos finais planetários podem mirar no estoque em órbita ou na superfície via plataforma de lançamento. Carregar e entregar na superfície exige plataforma; corredores apenas em órbita ignoram a plataforma quando o estoque já está nas fábricas orbitais.

O que pode entrar em uma rota

Qualquer ponto final de sua posse listado na sobreposição pode ser um ponto de parada - a fantasia é a mesma cadeia de suprimentos que, mais tarde, comércio e interdição vão ameaçar.

  • Planetas

    Colônias de sua posse. Use estoque planetário ou em órbita desse lado para que a rota alimente a superfície ou reabasteça fábricas orbitais.

  • Frotas

    Frotas estacionadas com compartimentos - útil para estocar combustível ou materiais longe de casa sem monitorar cada transferência.

  • Balizas

    Balizas de ocupação com seus próprios tanques e estoques. Uma rota pode manter um disco avançado ativo enquanto você explora a próxima reivindicação.

Dois pontos de parada por enquanto

Rotas v1 são propositalmente um par. Isso mantém a fase legível por máquina enquanto o alfa cobre casos extremos. Cadeias mais longas - um entregador seguindo múltiplos pontos de parada - ficam no roteiro até que corredores de duas paradas sejam confiáveis.

Para onde vão as rotas

Amarelo significa ambição honesta, não sistemas ativos. Essas ideias mostram por que rotas existem além de um clique de conveniência.

  • Automação contínua

    Doutrina mais rica para que transporte e comércio mantenham frotas, balizas e planetas abastecidos sem transformar cada ciclo em tarefa repetitiva.

  • Furtividade e espionagem

    Componentes de furtividade com sabor de raça para que naves possam operar em silêncio - e ferramentas de espionagem que ainda detectam frotas ou cascos camuflados.

  • Pilhagem e interdição

    Frotas que podem ser paradas ou saqueadas em trânsito, tornando um corredor de entregas valioso em Hard Fun contestado, não apenas um canal livre.

  • Rotas com múltiplos pontos

    Entregadores que seguem mais de duas paradas em um caminho planejado, assim que a prova de duas paradas se mostrar sólida.

Combustível e domínio ainda importam

Uma rota só transporta o que seu entregador pode carregar e tem combustível para queimar. Discos de ocupação ainda decidem quais setores parecem seus.

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