Balanceamento · Frotas
Consumo de combustível da frota
Cada movimento no mapa consome frurozin de tier-0 do porão da frota. A queima se divide em ignição, cruzeiro e frenagem - transparente no painel de ordem de movimento - com modificadores claros para velocidade, massa, gravidade e configuração de batedor.
Combustível não é um medidor abstrato. Frurozin é um recurso bruto de plasma que você extrai, refina, carrega em frotas de hangar e gasta quando as naves deixam a órbita no mapa estelar.
O modelo em tempo real foca em custos discretos de movimento. A queima contínua do motor em inatividade e o consumo por tick de células de energia ainda são alvos de design, não o principal imposto de mapa hoje.
Os números desta página vêm das mesmas constantes que o jogo usa. Quando o balanceamento muda, os chips são atualizados junto com o código.
Propelente
Frotas no mapa queimam frurozin de tier-0 do cargueiro da frota (porão de plasma). Estoques de superfície e estoque da fábrica orbital não pagam um movimento - carregue combustível na frota antes de engajar.
- Recurso de combustível
- frurozin
- Queima de viagem / tile
- 8
- Parte da frenagem na viagem
- 50%
Três queimas por movimento
Cada movimento de Chebyshev cita três linhas de frurozin. Cruzeiro e frenagem são retirados de um único orçamento de viagem, então o total permanece o mesmo que o antigo número único de viagem.
Ignição
Queima de partida para sair do tile. Escala com a massa da frota e a gravidade local, e ainda ocorre a uma taxa reduzida quando você diminui a velocidade.
Cruzeiro
Queima em rota para o trajeto. Escala com a distância, massa versus a nave de referência e o quadrado da velocidade de cruzeiro.
Frenagem
Queima de chegada. Retirada do orçamento de viagem (metade por padrão) para que desacelerar até parar fique visível sem aumentar o custo total de frurozin.
A ignição começa em 3 mais 0.1 frurozin por tonelada. A viagem é cerca de 8 frurozin por tile para uma frota de referência de 20 t em velocidade máxima, depois dividida em 50% frenagem / restante cruzeiro.
O que altera a conta
Além da distância base, vários multiplicadores em tempo real se acumulam na cotação mostrada no HUD da frota.
Velocidade de cruzeiro
Velocidade menor consome menos em rota (a viagem escala com o quadrado da velocidade), mas leva mais tempo. A ignição suaviza com o acelerador, mas nunca desaparece por completo.
Massa da frota
Frotas mais pesadas pagam mais ignição e mais viagem. A massa vem dos componentes equipados em cada nave da frota.
Gravidade local
Corpos dentro de alguns tiles aumentam apenas a ignição. O espaço aberto permanece com um multiplicador limpo de 1x na queima de partida.
Configuração completa de batedor
Cada nave da frota precisa de casco de batedor e motor de batedor. Então as queimas de ignição e viagem caem bastante em comparação com uma frota padrão.
Sobretaxa de reconhecimento duplo
Equipar tanto o reconhecimento do sistema quanto a varredura do planeta na mesma frota aumenta o combustível de movimento - olhos poderosos custam mais para se manter em movimento. O combustível da varredura do planeta permanece o mesmo.
- Ignição de batedor
- 1/20
- Viagem de batedor
- 1/200
- Influência da gravidade (tiles)
- 2
- Viagem de reconhecimento duplo
- ×1.5
Outros sumidouros de frurozin
Estes usam o mesmo recurso, mas não são a cotação de ignição/cruzeiro/frenagem do movimento no mapa.
Subida da plataforma de lançamento
Enviar carga ou módulos para a órbita consome frurozin da superfície com base no nível da plataforma de lançamento e na massa em estágios. O pouso de volta não cobra combustível.
Varredura planetária
Varreduras de planetas adjacentes gastam frurozin do porão da frota e consomem usos do scanner. O estoque da colônia não pode pagar a varredura.
Bóias de ocupação
As bóias mantêm seus próprios tanques de combustível por semanas de atividade. As frotas podem transferir frurozin para ou de uma bóia enquanto orbitam seu tile.
Para onde o combustível está indo
A alpha já tem custos de movimento legíveis. O arco mais longo adiciona manutenção contínua e uma identidade de motor mais profunda sem transformar cada minuto em trabalho repetitivo.
Manutenção de células de energia
As células de energia equipadas já declaram um consumo de frurozin por tick nas estatísticas. A dedução em tempo real enquanto as naves permanecem energizadas ainda está no roadmap.
Módulos de manutenção de campo
Módulos especiais planejados que podem interromper a decadência do casco longe das fábricas, queimando frurozin constante ou manutenção refinada do cargueiro.
Identidade de propulsão mais rica
Mais motores já diferem em velocidade e massa. Trabalhos futuros podem aprofundar a fantasia de tamanho de tanque e eficiência, mantendo frurozin como o propelente compartilhado na alpha.
Casco ocioso ainda importa
O combustível leva você pelo mapa. A decadência do casco decide por quanto tempo as frotas estacionadas sobrevivem sem cobertura de manutenção.
- Os custos de movimento usam a mesma cotação de viagem mostrada no painel de ordem de movimento e cobrada quando a frota parte.
- Os descontos de batedor exigem que cada nave da frota carregue casco de batedor e motor de batedor.
- Os itens do roadmap são alvos honestos, não sistemas em tempo real - o painel amarelo os marca como tal.
