X-WarsResurrection
AutorizaçãoComeçar

Núcleo e tecnologia

Quartel-general

Um prédio pré-fabricado, um comandante muito teimoso, um planeta para discutir.

Quartel-general

Toda história de X-Wars começa do mesmo jeito: um Quartel-General pousa, se desdobra e começa a insistir que a rocha sob ele agora é uma colônia.

É comando, administração e a última linha de abrigo em uma única estrutura. Melhorá-lo é menos sobre espetáculo e mais sobre elevar o teto de tudo o que você quer tentar.

O que faz

Sua estrutura de comando e a âncora de uma colônia - disponível desde o início, sem pré-requisitos. Diferente de consumidores escaláveis, ele conta como um usuário de energia único, ligado ou desligado, na rede, então ou tem energia ou não tem. Níveis mais altos exigem materiais de tier mais alto, e a partir do nível 6 a conta começa a incluir líquido, gás e plasma.

Requisitos

Sem pré-requisitos - disponível desde o primeiro dia de uma rodada.

Custo do nível 1

Custos mostrados para o primeiro nível. Níveis posteriores escalam e podem exigir materiais de tier mais alto.

  • Ferro-gusa1,256
  • Cristal321
Nível máximo
15

Desbloqueia

Tudo abaixo se torna acessível assim que esta entrada estiver em vigor.

Nada depende desta entrada ainda.

Guias relacionados

Quartel-general. Um prédio pré-fabricado, um comandante muito teimoso, um planeta para discutir.. Sua estrutura de comando e a âncora de uma colônia - disponível desde o início, sem pré-requisitos. Diferente de consumidores escaláveis, ele conta como um usuário de energia único, ligado ou desligado, na rede, então ou tem energia ou não tem. Níveis mais altos exigem materiais de tier mais alto, e a partir do nível 6 a conta começa a incluir líquido, gás e plasma.

← X-Wars