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Códice · Construcciones

Códice de construcción

Los edificios son la parte visible de un imperio. Extracción, almacenamiento, energía, refinado, conversión de fase e industria orbital viven todos en la superficie del planeta, y cada plataforma que gastas es una decisión que te quedas.

La superficie de un planeta es finita. Cada entrada aquí te dice qué produce o habilita un edificio, qué necesita antes de poder mejorarlo y cuánto cuesta su primer nivel, para que puedas decidir si la plataforma merece la pena ahora o más tarde.

La cadena es deliberadamente física. Los extractores sacan mineral bruto, gas, líquido y plasma de un mundo; los depósitos deciden cuánto puedes almacenar; las plantas de energía mantienen las luces encendidas; las refinerías - el imprescindible de mitad a final de partida - elevan el nivel del material hasta convertirlo en lo que combate, protege y viaja rápido; los convertidores de fase cambian el estado de la materia; la industria de componentes convierte todo eso en hardware que vuela.

Hay dos reglas que conviene memorizar antes de construir: una refinería aumenta el nivel y nunca cambia el estado de la materia, y un convertidor de fase cambia el estado de la materia y nunca aumenta el nivel. Sube la escalera del refinamiento o acepta que tus rivales desplegarán mejor protección, golpes más duros y naves más rápidas a partir de las mismas vetas en bruto.

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