Equilibrio · Refinamiento
Refinamiento y transferencia de fase
La economía sigue tanto el nivel como el estado de la materia. El refinamiento eleva el nivel dentro de un solo estado de la materia; la transferencia de fase cambia el estado de la materia solo mediante construcciones dedicadas.
Cada pila de recursos se identifica por tres elementos: id de recurso, nivel y estado de la materia (sólido, líquido, gas, plasma). Los recursos brutos tienen un estado de la materia canónico (arrabio y cristal son sólidos; frubin es líquido; orizin es gas; frurozin es plasma).
Las refinerías no cambian el estado de la materia. Si una receta se ejecuta en una refinería líquida, sus entradas y salidas son líquidas. Si quieres un sólido, lo conviertes con un convertidor de fase - no esperando que una receta lo "convierta" en silencio.
Las recetas explícitas (como aleaciones y vapores) combinan recursos de entrada específicos, pero siguen la misma regla: el estado de la materia requerido por la receta se aplica tanto a las entradas como a la salida.
Resumen del sistema
Desplaza y amplía el diagrama. Selecciona un nodo para leer la regla que representa.
El refinamiento no cambia el estado de la materia. Los cambios de fase solo ocurren mediante convertidores de fase.
- Una pila es (resourceId, tier, matterState).
- El refinamiento aumenta el nivel dentro del mismo matterState.
- Los convertidores mueven una pila entre estados de la materia al mismo nivel.
Reglas (sin sorpresas)
- Identidad estable — Una pila de recursos se define por (id de recurso, nivel, estado de la materia). La interfaz nunca debe omitir el estado de la materia cuando importa.
- El refinamiento permanece en fase — Las refinerías aumentan el nivel dentro de un estado de la materia (refinería sólida → salidas sólidas; refinería líquida → salidas líquidas; y así sucesivamente).
- El cambio de fase es explícito — Los cambios de estado de la materia solo ocurren mediante las construcciones dedicadas de convertidor de fase.
- Las recetas explícitas siguen obedeciendo la fase — Las aleaciones, los vapores y otras recetas explícitas se ejecutan en un estado de la materia específico y no convierten en silencio las salidas a un estado diferente.
Preguntas frecuentes
¿Por qué el refinamiento sólido se siente más lento pero menos derrochador ahora?
Las escaleras de pares sólidos solían devolver solo alrededor de un cuarto de la masa de entrada en el nivel 1 mientras aún ciclan cada par de minutos, por lo que las minas parecían ocupadas y el stock aún desaparecía.
Los trabajos sólidos de nivel 1 ahora mantienen alrededor del 70% de la entrada como el siguiente nivel (2 dentro → aproximadamente 1.4 fuera) en un ciclo de aproximadamente seis minutos. Los niveles de construcción más altos aún mejoran el rendimiento y la velocidad.
Las escaleras de líquido, gas y plasma ya estaban en esa banda de eficiencia y no han cambiado.
¿Por qué mi pila de líquido T1 creció mientras el sólido T1 permaneció vacío?
Un baño de fase líquida solía terminar una conversión mucho más rápido de lo que una refinería sólida podía producir sólido T1. El baño consumía cada unidad de sólido T1 y los consumidores de aleación líquida no podían mantenerse al día, por lo que el líquido T1 se acumulaba.
Los ciclos de baño y prensa ahora son aproximadamente cuatro veces más lentos (baño de nivel uno en el orden de más de tres minutos). El rendimiento de conversión sigue siendo cercano al 90%. El sólido T1 puede esperar para una escalera sólida T2 o alimentar el baño sin desaparecer instantáneamente.
Mantén el baño encendido cuando necesites líquido T1 para aleación, solo espera que coincida con el molino en lugar de adelantarse a él.
¿Por qué a veces veo un paso de conversión de fase en un árbol de requisitos?
Si un coste requiere un estado de la materia específico y solo tienes el mismo recurso+nivel en un estado de la materia diferente, el planificador mostrará la ruta de convertidor más corta.
Esto es intencional - hace visibles los requisitos de fase en lugar de fallar en silencio.
¿El nivel cambia el estado natural de la materia de un recurso?
Los recursos brutos conservan su estado de la materia canónico a través de los niveles. Los compuestos heredan su estado de la materia de la receta de refinado que los produce.
Si necesitas un estado de la materia diferente, conviertes la pila explícitamente.
Mezclé pig-iron y crystal - ¿por qué eso no es Pig-crystal alloy?
Mezclar dos materiales diferentes en una refinería sin coincidir con una receta explícita nombrada crea un compuesto de descubrimiento personalizado (a menudo con un nombre elegido o generado por el jugador). Esa pila es real, pero no es alloy-pig-crystal.
Pig-crystal alloy es una receta fija de fase líquida: pig-iron líquido en nivel 1 más crystal líquido en nivel 1, ejecutada en una refinería líquida. La salida es aleación líquida en nivel 2.
Si la vista previa parece un simple aumento de nivel y la fórmula guardada se ve diferente después, casi seguramente guardaste una mezcla de descubrimiento o una escalera de pares de mismo recurso - detén ese trabajo y selecciona el objetivo de Pig-crystal alloy una vez que existan insumos líquidos T1.
¿Cómo hago aleación líquida de pig-crystal T2 para el Orbital launchpad?
Los desbloqueos del launchpad (logística orbital, fábrica de componentes, centro de construcción) no son suficientes. El nivel 1 también gasta aleación líquida de pig-crystal T2 (alrededor de 66 unidades) más pig-iron crudo, crystal y frurozin.
Paso 1 - Refinería sólida: eleva pig-iron y crystal a nivel 1, luego haz crystal sólido T2 (crystal T1 + crystal T1). Crystal T2 es necesario para construir el Solid phase press.
Paso 2 - Construye el Solid phase press. La investigación de transferencia de fase-sólida y procesamiento de nivel 2 debe estar ya desbloqueada.
Paso 3 - En la refinería líquida, eleva frubin a líquido T2 (frubin es nativo líquido). En la prensa, convierte ese frubin líquido T2 en frubin sólido T2 - el costo de construcción del Liquid phase bath necesita frubin sólido T2.
Paso 4 - Construye el Liquid phase bath (necesita un Solid phase press operativo más refinerías sólidas y líquidas).
Paso 5 - En el baño, convierte pig-iron sólido T1 → pig-iron líquido T1 y crystal sólido T1 → crystal líquido T1. Los convertidores de fase mantienen el nivel; solo cambian el estado de la materia.
Paso 6 - En la refinería líquida, selecciona Pig-crystal alloy (o coloca pig-iron líquido T1 + crystal líquido T1). Almacena aproximadamente 66 unidades de aleación líquida T2, luego coloca el Orbital launchpad del Core and tech en una plataforma de superficie libre.
El documento de la ruta de colonización marca la misma puerta del launchpad: /docs/colonization-path
¿Por qué mi refinería líquida no lista aún Pig-crystal alloy?
El objetivo de aleación nombrada solo aparece cuando la colonia ya tiene pig-iron líquido T1 y crystal líquido T1. Sin esas pilas, el panel aún te permite elegir otros trabajos líquidos (por ejemplo, escaleras de pares de frubin) y mezclas de forma libre.
Construye y ejecuta primero el Liquid phase bath en pig-iron y crystal sólido T1. Después de que existan las pilas líquidas, vuelve a abrir la refinería líquida y elige Pig-crystal alloy de la lista de salida.
También necesitas investigación de procesamiento líquido y investigación de procesamiento de nivel 2 para la receta de aleación en sí.
¿Necesito fundir pig-iron y crystal antes de cada lote de aleación?
Solo hasta que tengas existencias líquidas T1. Una vez que el baño haya producido pig-iron líquido T1 y crystal líquido T1, la refinería líquida consume esas pilas líquidas directamente para cada ciclo de aleación.
Mantén el baño disponible cuando rellenes líquido T1 de reservas sólidas. No intentes alimentar sólido T1 en la refinería líquida - las ranuras están filtradas al estado de materia del edificio.
Siguientes lecturas
Los colores de los recursos explican las marcas en los chips refinados. La minería cubre cómo aumentan las tasas crudas. La ruta de colonización cubre la puerta del Orbital launchpad que depende de la aleación líquida.
Esta página es una referencia para la alfa actual. Está pensada para coincidir con la hoja de reglas en vivo y la lógica del planificador, no con un documento de diseño aspiracional.
