Tres días en la primera cohorte early-alpha, y la señal ha cambiado. Los comandantes de escritorio siguen enviando informes precisos, pero los hilos más ruidosos esta semana hablan de móviles: preparar carga en el launchpad, leer investigación en pantalla pequeña, malabarismos con combustible de flota en órbita. Exactamente lo que necesitaba oír. X-Wars nació en una era de monitores 1024×768; reconstruirlo como MMO en navegador en 2026 significa encontrar a los comandantes donde realmente juegan - y para varios de vosotros, eso es el sofá, no el escritorio.
Lo que Command relay no dejaba de decirme
Si ordeno las últimas cuarenta y ocho horas de soporte por tema, domina la logística orbital móvil. ¿Puedo fijar cuánto pig iron carga en una launch bay en Android? ¿Por qué mi upgrade de launchpad parece inútil? ¿Por qué falla el drag de frurozin en el hangar? Preguntas justas. Algunas eran bugs reales; otras eran patrones drag-and-drop de escritorio que nunca encajaron en pantalla táctil. Desplegué cinco versiones cliente en dos días (v0.19.1 hasta v0.20.4) para responder las más claras.
Flujos mobile-first de fábrica y launchpad
El cambio más visible para el jugador es v0.20.0: las fábricas de componentes y launchpads abren layouts móviles dedicados en pantallas pequeñas en lugar de apretar el tablero drag de escritorio en la palma:
- Fábrica de componentes en móviles - revisa stock, elige un esquema y encola builds en un flujo por pasos sin cazar slots diminutos.
- Launchpad en móviles - toca una bay vacía, elige cantidad, revisa combustible y ETA, luego lanza; sin drag para carga superficie-a-órbita.
- Árbol de investigación en móvil - desliza por detalles tech en el mismo orden izquierda-derecha que el grafo de escritorio, con X para colapsar la hoja.
- Fleet command dock - barra de pestañas compacta y briefing apilado en pantallas pequeñas (v0.20.4); diálogos de intercambio de carga de flota se reacomodan para pulgares.
- Progreso de ensamblaje de fábrica de naves - overlay de progreso completo mientras un casco se construye en órbita (v0.20.4).
Bugfixes que notaron los jugadores
No todo fue layout. Varios informes expusieron agujeros lógicos reales - el tipo que erosiona confianza más rápido que un botón desalineado:
- Las naves desplegadas en el mapa ya no aparecen como sin asignar en tu hangar orbital (v0.20.1) - corrige scouts cargados en dos flotas a la vez.
- Las transferencias de launchpad ahora deducen componentes y recursos del planeta cuando la carga despega; abortos y fallos de combustible reembolsan correctamente (v0.20.1).
- Disolver una flota del hangar devuelve su carga a la colonia cuando las naves están en casa; las flotas desplegadas deben ser recalladas primero (v0.20.2).
- Mejorar depósitos de almacenamiento o centrales eléctricas abre un diálogo de confirmación con impacto simulado - suministro de red, caps, posible pérdida de stock (v0.19.1).
- El diálogo de cap de energía muestra efectos ripple en la red de colonia y qué estructuras sienten el cambio de energía (v0.20.1).
- El arte de edificios en la superficie del planeta carga de forma fiable mientras haces pan y zoom (v0.19.2).
- Fleet Wishes - hilos públicos de Command relay donde cualquier comandante puede leer, comentar y votar ideas de features (v0.19.3).
Upgrades de launchpad que por fin importan
Varios de vosotros reportasteis que mejorar el launchpad orbital se sentía como placebo. Teníais razón - los niveles no cambiaban mucho en la práctica. Desde v0.20.3, el nivel del pad escala cargo bays, capacidad por slot, velocidad de tránsito y la base de cotización de combustible. Los tiers más altos también cuestan significativamente más recursos - mejorar es una elección estratégica real, no un clic de vanidad.
Si ya invertisteis en niveles de pad bajo la curva antigua, deberíais notar la diferencia de inmediato en el próximo lanzamiento. Decidme por Command relay si los nuevos caps o costes se pasan o se quedan cortos para el ritmo de vuestro sistema natal.
Aún áspero en móviles
No fingiré que mobile está terminado. Arrastrar frurozin del almacenamiento a una nave en el hangar orbital sigue fallando de forma fiable en Android - trabajo hacia flujos tap-to-load allí, similares a lo que launchpad ya usa. Si el combustible orbital os bloquea, escritorio o una secuencia de toques precisa puede seguir siendo más fluida hasta el próximo parche. Reportadlo si encontráis un workaround; esos hilos me ayudan a priorizar.
Seguid enviando señales
Tres días dentro, esta alpha me enseña dónde duele la resurrection en hardware real y paciencia real. Ya sea una nota Android de una línea o un vídeo de un launchpad que falló - gracias. El próximo despacho seguirá cuando cierre la semana o despliegue algo grande. Hasta entonces: romped cosas en voz alta y seguid usando Command relay.
Sebastian "Degola" Lagemann
