Despacho de estado breve entre rondas alpha. La ronda uno me enseñó dónde el rabbit hole económico es justo y dónde sigue sintiéndose como logística no remunerada. Seguí desplegando durante la ventana de reset - ejecución de misiones blueprint, tableros ops de colonia, convertidores de fase y un montón de fixes móviles que pedisteis en Command relay. La ronda dos ya tiene fechas. Esto es lo que llegó, lo que viene y cómo conseguir una de las diez plazas de comandante abiertas.
Menos micromanagement al construir naves
Las misiones blueprint son la respuesta principal a "¿por qué sigo clicando cada salto de fábrica a mano?" Elige un esquema de nave en el command board de la colonia y el planner secuencia builds de componentes, lotes de launchpad y ensamblaje orbital donde las dependencias lo permiten. Tú eliges el plan; la colonia ejecuta la cola.
- Las misiones blueprint reducen la producción de naves clic a clic - menos saltos manuales entre fábrica, launchpad y hangar cuando un esquema está en cola.
- Pasos en paralelo cuando stock y slots lo permiten - varios builds o lanzamientos pueden avanzar sin que vigiles cada transfer.
- Vista de misión con estado de pasos, avisos de espera y recuperación cuando la sim alcanza tras una carrera.
- Passes de calidad continuos en comandos de colonia, convertidores de fase y filtros ops según feedback de la ronda uno.
UI móvil y accesibilidad
La ronda uno lo dejó claro: varios de vosotros jugáis desde el sofá, no desde el escritorio. No digo que mobile esté terminado - pero la brecha se reduce a propósito:
- Ops board de colonia y hojas de detalle del HUD rediseñadas para pantallas pequeñas - menos apretado al alternar entre foco de flota y foco de planeta.
- Flujos tap-first donde el drag nunca encajó - launchpads, fábricas, combustible del hangar y chrome del mapa.
- Legibilidad y alcance del pulgar como requisitos, no stretch goals - contraste, espaciado y HUD de colonia condensado en móviles.
- Más passes en cola antes del 25 de julio; abre Command relay con dispositivo + captura cuando algo siga peleándose contigo.
Señales tempranas para la ronda dos
Esto es dirección, no una lista de patch notes terminada. Construyo la próxima alpha en torno a que el mapa y otros comandantes importen - no solo la hoja de cálculo de tu mundo natal:
- Mapa estelar, naves y flotas con foco en planetas - diferenciación única, bonos de depósito y bonos de raza para que dónde te asientes y qué escanees se lean distinto.
- Primeros pasos hacia roles de casco más avanzados: colonización y marcado/reclamación de sistemas - scouts y naves pequeñas dejan de ser turistas.
- Interacción temprana con otros jugadores en el universo - modo de dominación de sistema, desplegar cascos tipo scout para ocupar y disputar espacio.
- Reset del universo antes de la ronda dos; los logros de cuenta user-scoped en tu login se conservan, incluido Early Alpha Tester si lo ganaste en la ronda uno.
Segunda alpha abre el 25 de julio - preinscripción domingo 11 de julio
La segunda cohorte early-alpha abre el 25 de julio de 2026. Aceptaré diez comandantes adicionales vía preinscripción en el sitio - por orden de llegada, sin sorteo.
- La preinscripción abre el domingo 11 de julio de 2026 a las 14:00 CEST en xwars.net.
- Diez plazas de comandante para la ronda dos - cuando se reclamen, el registro cierra hasta la próxima ola.
- La ronda abre el 25 de julio de 2026; espera un universo nuevo con los sistemas de arriba que merezca romperse otra vez.
- Las cuentas que vuelven conservan logros user-scoped; el progreso galáctico se resetea como antes.
Gracias por las respuestas del debrief, los hilos directos de Command relay y la paciencia mientras convierto feedback en colas en lugar de promesas. Si la preinscripción se llena antes de que consigas plaza, sigue el blog - diré cuándo abre la próxima ola.
Sebastian "Degola" Lagemann
