X-WarsResurrection
AccesoInicio

Los molinos suben de nivel los compuestos, se abren las ranuras orbitales y llegan los primeros grupos de flotas

El molino ahora condensa dos pilas iguales de un compuesto para subirlas un nivel, incluidas la aleación de pig-crystal T3 y el vapor T3. Las ranuras orbitales aparecen en el centro incluso con el hangar vacío. También he empezado a agrupar flotas en el panel del mapa, en una fase temprana y solo en el HUD.

Nota breve del Mando. Un molino que ya contenía aleación de pig-crystal o vapor seguía negándose a subirlos un nivel. La investigación de balizas pedía T3 de esos compuestos, mientras que el edificio decía que la combinación no era válida. Era un vacío en las combinaciones, no faltaba química. También he abierto el anillo de ranuras orbitales en el centro, he añadido una estimación de trayecto a las rutas automáticas y he empezado a probar una forma inicial de agrupar flotas en el panel del mapa.

Molinos - los compuestos suben de nivel como los minerales

  • Dos pilas iguales en la misma fase del molino siguen convirtiéndose en una del mismo material y un nivel superior. Ahora esto también incluye los compuestos con nombre, no solo los minerales en bruto.
  • La aleación de pig-crystal nace en T2 al combinar arrabio líquido T1 con cristal líquido T1. Después, dos pilas de aleación líquida T2 se convierten en aleación T3, el coste de Beacon deployment IV.
  • El vapor de Frubin-Orizin nace en T2 en un molino de gas. Dos vapores T2 se convierten en T3 para Beacon deployment V y la inversión de plasma. La misma progresión continúa hasta T5.
  • Sigues necesitando el molino correspondiente y la investigación de procesamiento para el nivel del resultado. El rendimiento es inferior a uno, por lo que obtener T3 requiere más de dos unidades de T2.

Mezclar dos materiales diferentes de niveles distintos no crea una segunda aleación con nombre. Eso sigue siendo un descubrimiento: tú das nombre al nuevo compuesto. Las aleaciones del catálogo mantienen sus combinaciones iniciales. Reglas completas: /docs/refinement-phases.

Ranuras orbitales y trayectos de las rutas

  • El centro orbital de la colonia ahora muestra las ocho ranuras del planeta incluso cuando el hangar está vacío. Toca una flota estacionada para hacerla volver. Para lanzar una, elige primero una flota del hangar y después toca una ranura vacía.
  • Las rutas automáticas muestran una estimación del trayecto de ida junto a la velocidad de crucero, con el tiempo y el Frurozin, una vez fijados ambos puntos de ruta. Es una estimación basada en la distancia entre los puntos; el consumo real sigue dependiendo de la masa y los motores de ese transporte.
  • Las rutas solo de traslado aún no están disponibles. Por ahora, reubica un carguero vacío mediante un trayecto normal en el mapa.

Agrupación de flotas - fase temprana

He empezado a permitir que organices el panel del mapa arrastrando los marcadores de flota para unirlos. Trátalo como un boceto del HUD, no como una capa de mando terminada.

  • Arrastra un marcador sobre otro para agruparlos. Arrástralo hasta un hueco para cambiar el orden. Abre un grupo para elegir un miembro o sacar uno.
  • Esto solo afecta a tu panel. No fusiona naves, no comparte órdenes ni persiste como una flota real en el mapa.
  • Las alertas de deterioro siguen apareciendo en un marcador agrupado cuando uno de sus miembros ya está deteriorándose. Si la agrupación resulta torpe, dímelo: esta es la primera versión.

Las notas breves se publican en /release-log. Si un molino sigue rechazando dos compuestos T2 iguales después de este despliegue, o si el anillo orbital no aparece con el hangar vacío, avísame por el Relé de Mando.

Sebastian "Degola" Lagemann

Temas X-Wars Resurrection · MMO de navegador · alfa temprana · refinamiento · aleación de pig-crystal · centro orbital · rutas de transporte · agrupación de flotas

← Todas las entradasVolver al inicio