X-WarsResurrection
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Primer despliegue en producción - y un largo camino de vuelta

X-Wars Resurrection funciona por primera vez en infraestructura de grado de producción. Algunos sistemas aún necesitan endurecerse antes de la primera alpha temprana de duración limitada - más una nota honesta sobre la vida, la familia y el enfoque.

Si has estado esperando X-Wars Resurrection, esta es la actualización que te debo. Tras años de avances y pausas, mi MMO de estrategia espacial en navegador funciona por fin en un stack de grado de producción - no un experimento en portátil, no un juguete de staging, sino la clase de infraestructura a la que puedes invitar a miles de comandantes.

Lo que se ha desplegado

El primer despliegue real en producción está en vivo. Workers en tiempo real, MongoDB, sesiones autenticadas, el mapa estelar procedural, economía planetaria, investigación, componentes de naves personalizados, ensamblaje orbital y logística de lanzamiento funcionan en hardware y procesos pensados para permanecer activos. Eso no significa que cada sistema del MMO en navegador esté terminado - significa que la base ya no es teórica.

Durante mucho tiempo, el progreso fue a trompicones. El agotamiento golpeó fuerte. Mi esposa estuvo gravemente enferma y luego embarazada. Tras diez años de intentos, mi esposa y yo dimos la bienvenida a nuestro primer hijo - una alegría que también reorganizó cada hora del día. La familia y la recuperación fueron lo primero; la galaxia esperó. Estoy profundamente agradecido de que mi familia y yo superáramos ese capítulo, y estoy de vuelta al timón con prioridades más claras y mucha más gratitud que paciencia.

Antes de la alpha temprana

Estoy más cerca que nunca de invitar a los primeros comandantes de alpha temprana, pero quedan algunas puertas antes de abrir una alpha corta y de duración limitada:

  • Pruebas de escala y de resistencia en el nuevo entorno de producción - demostrar workers, colas y base de datos bajo carga real.
  • Flujo de acceso solo por invitación y herramientas de soporte para que una cohorte pequeña pueda reportar problemas sin ahogarme.
  • Combate, alianzas, mensajería en el juego y notificaciones siguen fuera de la alpha - la tabla de estado en la página de inicio refleja el alcance honesto.
  • Otra pasada de equilibrio cuando jugadores reales toquen la economía - las curvas de final de partida siguen sin probarse a escala.

Por qué estoy callado en Discord

Estoy emocionado con esta nueva versión de X-Wars de una forma que no lo estaba desde hace años. Al mismo tiempo, el trabajo y la familia dejan muy poco margen. Para proteger los pequeños bloques de tiempo que aún tengo para el desarrollo, me mantengo alejado del chat directo en Discord por ahora.

Eso no es indiferencia - es enfoque. El correo a hello@xwars.net sigue llegándome, y este blog llevará actualizaciones más extensas cuando haya algo que valga la pena decir. Cuando salgan los primeros códigos de invitación, lo sabrás primero aquí.

Gracias por quedarte

Veinte años después del lanzamiento del MMO en navegador original y una década después de que la galaxia callara, por fin estoy cerca de dejar entrar a un puñado de vosotros. No puedo esperar a ver qué rompéis. Hasta entonces, estate atento a este registro de despachos - el próximo mensaje debería tratar de invitaciones a la alpha temprana.

Sebastian "Degola" Lagemann

Temas X-Wars Resurrection · MMO en navegador · juego de estrategia espacial en navegador · despliegue en producción · alpha temprana · juego de imperio espacial · estrategia en tiempo real en navegador · mapa estelar procedural

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