X-WarsResurrection
AccesoInicio

Día de salvamento - transferencia con Collect, escaneos más amplios y una corrección para la bodega

Tres actualizaciones de salvamento en un solo día: Collect ahora funciona como la transferencia de recursos entre flotas, los escáneres cubren mucho más terreno y se ha corregido un error que vaciaba los depósitos sin llenar las bodegas.

Mensaje del Mando. Hoy el salvamento ha recibido tres mejoras importantes: cómo usas Collect, hasta dónde ven los escáneres y la corrección de un error que hacía desaparecer los depósitos sin llenar la bodega. Si antes perdiste carga durante una recuperación, fue culpa mía - y ya está corregido.

Novedades

  • Collect abre un panel doble similar al de transferencia: la bodega de la flota a un lado y el depósito de residuos al otro. Prepara las cantidades que irán a la bodega igual que cuando mueves carga entre flotas.
  • La lista de residuos sigue siendo exclusiva de Focus. Collect continúa requiriendo una órbita adyacente, un sifón de salvamento y un escáner de residuos para determinar la eficiencia de recuperación.
  • El alcance de los escáneres ha aumentado: Mk1 tiene radio 10 (21×21), Mk2 radio 25 (51×51) y Mk3 radio 50 (101×101) casillas Chebyshev.
  • Las recuperaciones ahora añaden los recursos obtenidos a la carga de las naves. Los depósitos ya no se agotan mientras la bodega permanece vacía.

Collect funciona como una transferencia

Los botones de recuperación instantánea eran fáciles de pasar por alto y generaban poca confianza. Collect ahora utiliza el mismo sistema que los comandantes ya conocen de la transferencia de recursos entre flotas: elige un depósito cuando haya varios adyacentes, prepara los residuos que quepan en el espacio libre de la bodega y confirma. Desde este panel no se pueden devolver residuos al depósito; el flujo lleva el material recuperado a la bodega.

Zonas de escaneo más amplias

  • Mk1 - radio de 10 casillas (área de 21×21). Las patrullas iniciales pueden cubrir una ruta de verdad sin tener que moverse cada pocas casillas.
  • Mk2 - radio de 25 casillas (51×51). Mejor para corredores de balizas y grupos de flotas estacionadas.
  • Mk3 - radio de 50 casillas (101×101). Alcance de salvamento especializado para los comandantes que se comprometan con esta función en el mapa.
  • Los módulos ya instalados en el espacio adoptarán los nuevos radios en el siguiente escaneo - el radio se obtiene de la definición actual del módulo.

El error de la bodega

Una de las formas de recuperar residuos agotaba la pila compartida y registraba una carga correcta, pero no distribuía la carga entre las naves antes de guardarla. Las recuperaciones al localizar residuos desde la órbita ya lo hacían correctamente. Ahora Residue Collect guarda los datos del mismo modo. Las nuevas entradas de actividad también conservan la lista de recursos recuperados para poder comprobarla.

Cómo probarlo

  • Instala un escáner de residuos y un sifón de salvamento, estaciona la flota junto a un depósito descubierto y abre Collect desde el panel de mando de la flota.
  • Prepara la cantidad que puedan transportar tus bodegas, confirma y comprueba la carga - deberías ver el material recuperado.
  • Ejecuta un escaneo de Residue para probar las zonas más amplias. Referencia completa: /docs/decay-residue. Temporizadores de descomposición de cascos: /docs/fleet-decay.

Sinceridad de alfa: si una recuperación anterior vació un depósito sin llenar tu bodega, avísame mediante Command Relay e incluye el nombre de la flota y la casilla. Los reembolsos exactos pueden requerir una entrega manual cuando solo se hayan registrado los totales. La duración de una pila sigue siendo de noventa días desde su aparición, no de veinticuatro horas después de agotarse.

Sebastian "Degola" Lagemann

Temas X-Wars Resurrection · MMO de navegador · alfa temprana · salvamento de residuos · escáner de residuos · sifón de salvamento · carga de flota · botín del mapa

← Todas las entradasVolver al inicio