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Laboratorios de colonización aliviados tras un refinado más lento

El refinado sigue lento a propósito. Recorté el coste de material refinado de Diseño de casco pequeño y Motores nucleotermales unas cinco veces para que la investigación de colonización sea un poco más alcanzable.

Nota breve de Command. El domingo pasado frené el refinado para que las minas del mundo natal no las comiera el molino. El ascenso a la investigación de colonización se sentía más pesado de lo que quería para esta ronda - así que alivio un poco la puerta del laboratorio.

Qué cambió

  • Diseño de casco pequeño y Motores nucleotermales ahora gastan unas cinco veces menos stock refinado en el laboratorio.
  • Esos dos temas siguen bloqueando la investigación Colonización - esto pretende aliviar un poco esa ruta, no reescribir la industria de final de partida. Ver /docs/colonization-path.
  • Los laboratorios de despliegue de balizas y de inversión de fase siguen caros a propósito.

Fabricar la nave colonizadora en sí no ha cambiado. Si la fábrica sigue siendo el muro real cuando el laboratorio se abre, dímelo en Command Relay - lo miraré a continuación. Las viñetas cortas llegan a /release-log.

Sebastian "Degola" Lagemann

Temas X-Wars Resurrection · MMO navegador · early alpha · colonización · investigación · refinado · casco pequeño

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