Referencia
Documentación del juego
Investigación, construcciones, componentes, números de equilibrio y niveles de planetas tomados directamente de las reglas en vivo - sin rodeos.
Estas páginas reflejan las fórmulas que impulsan los mundos procedurales, la industria y la logística de flotas en la alfa actual. Cuando cambian los ajustes de equilibrio, las tablas y los fragmentos se actualizan con el código.
Empieza con los codexes de investigación, construcciones y componentes para ver el árbol tecnológico completo - cada entrada enumera requisitos, costes de recursos y lo que desbloquea, con enlaces cruzados para exploración y SEO.
Primeros pasos de la colonia es la breve lectura de introducción para el flujo de recursos, trampas de capacidad y límites de energía antes de las guías más profundas de refinamiento y colonización.
Los niveles de densidad planetaria ayudan al explorar colonias. La minería de materias primas explica cómo los niveles de los extractores aumentan la producción. Los colores de los recursos muestran cómo se identifican en el HUD las reservas de materias primas y refinadas. La asignación del universo muestra por qué son importantes los mundos raros y una colonización extensa.
La guía de la ruta de colonización muestra los pasos para conseguir tu primera colonia adicional. La documentación sobre el combustible de las flotas y el deterioro del casco explica cómo las naves consumen Frurozin y cuánto tiempo sobreviven las flotas estacionadas. El rescate de residuos de deterioro trata sobre la recuperación de parte de un casco perdido a partir de acumulaciones en el mapa. La ocupación espacial abarca los discos de baliza y las casillas reclamadas. Las rutas de transporte abarcan las primeras vías de mensajería entre planetas, flotas y balizas.
Primeros pasos de la colonia
Inicios ligeros para el flujo de recursos: identidad de pila, cuellos de botella, trampas de capacidad y uso de límites de energía para regular la producción - sin arruinar el rompecabezas.
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Códice de investigación
Cada línea de investigación en X-Wars: qué desbloquea, cuánto cuesta en nivel 1 y dónde se sitúa en la cadena tecnológica.
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Códice de construcción
Cada edificio que puedes levantar en la superficie de un planeta: extractores, depósitos, plantas de energía, refinerías, convertidores de fase e industria orbital.
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Códice de componentes
Cascos, motores, células de energía, módulos de carga, equipo de inteligencia, balizas y módulos especiales - las piezas con las que se ensambla cada nave.
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Niveles de densidad planetaria
Veinte pasos procedurales de densidad desde vacío hasta cúspide - más mundo natal. Temperatura, masa, proporción de aparición y techos de extracción.
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Minería de materias primas y niveles de extractores
Cómo los niveles de mina aumentan la producción de materias primas, cuánto vale cada mejora y qué factores (energía, densidad, investigación, geología) multiplican el resultado.
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Colores y marcas de recursos
Cómo las pilas crudas y refinadas se codifican por color y forma en el HUD de la colonia - tono por familia, sombra por nivel, forma por estado de la materia.
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Asignación del universo y de los planetas
Por qué un puñado de colonias no ganará el mapa - mundos de oro raros, vetas legendarias y los roles que necesita cada imperio.
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Razas de comandante
Terrans, Xianer, Noberianer y Bugserianer - historia, fortalezas previstas y estado alfa honesto para los bonos mecánicos.
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Ruta de colonización
Escalera paso a paso desde la colonia inicial hasta el primer mundo extra - investigación, edificios, operaciones de exploración, nave colonizadora y puertas del mapa.
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Refinamiento y transferencia de fase
Cómo funcionan los niveles y los estados de la materia: las refinerías mantienen estable la fase; los convertidores cambian la fase; las recetas explícitas combinan materiales sin saltos de fase ocultos.
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Consumo de combustible de flota
Cómo queman frurozin las flotas en el mapa hoy - ignición, crucero y frenado - además de descuentos para exploradores, gravedad y hacia dónde se dirige el combustible después.
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Decaimiento del casco de la flota
Cómo las flotas en órbita pierden naves cuando están inactivas: 24 horas de gracia, luego al menos 24 horas más de declive, escalado por masa y nivel de material, pausa por fábrica de mantenimiento y qué reinicia el reloj.
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Recuperación de la descomposición
Si un barco se descompone al ralentí, hasta un 10% de los costes de construcción y carga instalados pueden aparecer como una pila de cartas dividida. Escanea con escáneres de residuos, recoge con un sifón de recuperación y compite por la pila con otros comandantes.
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Ocupación espacial
Discos de cobertura de balizas, mantenimiento de combustible frurozin, retención de colonia después de la fundación y cómo la ocupación permite la colonización.
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Rutas de transporte
Corredores de mensajería en etapa temprana entre planetas, flotas y balizas - dos puntos de paso por ahora, espera bordes ásperos y una hoja de ruta hacia sigilo, interdicción y cadenas más largas.
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¿Explorar mapa?
El nivel de densidad es solo un nivel: la órbita, el arquetipo y el reconocimiento determinan lo que realmente puedes extraer.
Guía de mapas y descubrimiento →