Breve despacho de Command, aproximadamente una semana después de que la colonización se pusiera en marcha y unos días dentro de la segunda ronda alfa. El universo está más silencioso que la carrera de la primera cohorte - y eso es en parte intencional. Quiero volver a compartir el objetivo de esta ronda, cómo leo los primeros resultados, por qué el progreso se siente más lento que la vez anterior y qué ha llegado para los jugadores desde la publicación del 19 de julio.
Para qué es esta alfa
La segunda ronda no es una carrera de pulido. Es una pasada de prueba para el espacio compartido. Sigo midiendo las mismas preguntas que planteé antes del 25 de julio:
- ¿Puedes dejar la hoja de cálculo del mundo natal y hacer que el mapa estelar importe - explorar, asentarte y sentir cómo cambian la decisión los depósitos y los bonos de raza?
- ¿La colonización y los balizas de ocupación convierten a los exploradores en herramientas con consecuencias, y no en turistas?
- ¿El primer contacto con otros comandantes es legible - huellas en el espacio, discos disputados, un motivo para mirar la casilla de otra persona?
- ¿La escalera económica más lenta deja espacio para Serious Fun y Hard Fun, en lugar de una carrera que se salta la madriguera?
Primeros resultados - y cómo los interpreto
Los informes de la primera ronda siguen marcando cómo interpreto esta cohorte. Trece encuestas completadas se inclinaron hacia la profundidad por encima de los atajos, una fuerte intención de volver y las puntuaciones más débiles en claridad móvil - lo que coincide con lo que sigo oyendo en el relé de Command. La segunda ronda apenas lleva unos días, así que no voy a fingir una tabla de puntuación. Señales tempranas en las que confío:
- Los comandantes están activos en el mapa y en el ciclo de colonias - los contadores de puntuación y construcción se mueven cada día - pero la carrera hacia el "terminado" es menos frenética que en la primera ronda.
- La colonización y las balizas están activas; el primer world-first de colonia sigue abierto. Eso me dice que el camino es lo bastante difícil como para merecer respeto, no que a nadie le importe.
- Las medallas world-first de mina y astillero ya cayeron el primer día del reinicio - la economía temprana sigue recompensando el enfoque, solo que no permite una carrera gratis por cada nivel.
- Estoy tratando las subidas lentas como datos útiles, no como un fracaso. La primera ronda me enseñó que el refinado y la minería podían sentirse como logística no remunerada; la segunda ronda es donde compruebo si la curva más lenta se siente justa.
Por qué se siente más lento que la vez anterior
Si tu primera semana se siente más pesada que la de junio, no te lo estás imaginando. Hay varios ajustes deliberados en juego:
- Las minas iniciales escalan más despacio - la minería máxima del mundo natal requiere una inversión real en lugar de una curva de poder corta.
- La investigación que necesita pilas refinadas ahora muestra y descuenta el coste real - se acabaron las mejoras gratis en diseños que deberían vaciar el stock.
- La colonización, las balizas de ocupación, el combustible de la flota y la degradación del casco añaden logística antes de que inundes el mapa con cascos.
- El objetivo es el espacio compartido y los segundos mundos - no igualar los totales de puntos de la primera ronda al tercer día.
Lo que se publicó desde la última entrada del blog
Desde el despacho de colonización del 19 de julio he estado publicando trabajo visible para los jugadores, no solo pruebas de banco. Lo más destacado:
- Diecisiete idiomas de interfaz jugables con un selector de idioma que guarda la preferencia de tu cuenta - incluyendo portugués, neerlandés, italiano, rumano, búlgaro, checo, húngaro, turco, árabe, ruso, ucraniano y chino.
- Catálogos de documentación pública para cada investigación, edificio y componente de nave, además de una guía de refinería más clara que explica que los niveles superiores potencian el combate, los escudos y el viaje rápido.
- Lista de balizas en el encabezado del mapa estelar, fusión de flotas para vecinos, planificación de saltos más largos cuando se desbloquea Astrogation Sequencer y alertas de degradación cuando los cascos inactivos empiezan a pudrirse.
- Lista de espera de acceso anticipado cuando la autorización está completa, nuevos honores de colonización y suministro, y un /release-log público enlazado desde el número de versión de la página de inicio - las notas internas de CI se quedan fuera de esa página.
Sigue rompiendo el mapa
Escribe al relé de Command cuando la colonización, las balizas o la escalera más lenta se sientan injustas en lugar de profundas. Mira /release-log para ver los puntos de parche y este blog cuando necesite más que una línea de versión. Gracias por la paciencia mientras el espacio compartido echa raíces.
Sebastian "Degola" Lagemann
P.D. La segunda ronda sigue teniendo plazas abiertas en la lista de espera cuando las oleadas de autorización lo permiten - /clearance-signup si estás mirando desde fuera.
