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Equilibrio · Planetas

Niveles de densidad planetaria

Veinte pasos procedurales de densidad controlan cuán rico es un mundo en conjunto. Noventa y nueve arquetipos (cámaras de cristal, núcleos fundidos, costas oceánicas y más) se superponen - determinan el aspecto y qué mena domina, no la propia escala de niveles.

Los sistemas procedurales generan desde vacío hasta cúspide usando las proporciones de aparición de abajo - una curva en campana centrada en los niveles intermedios y moderados. Los mundos natales se asignan a los jugadores y nunca aparecen de forma natural.

Los rangos de temperatura combinan la base de cada nivel con la distancia orbital (los mundos interiores son cálidos, los exteriores fríos) más la variación de exploración. La masa sigue bandas específicas de cada nivel.

Las columnas de producción máxima muestran el techo de extracción por recurso antes de minas e investigación - el límite duro que permite la geología una vez que tu colonia está en marcha.

No es lo mismo que arquetipos

Los arquetipos son los 99 tipos geológicos de mundo que ves en las exploraciones - núcleos de frurozin fundido, mundos de corteza de hierro, cámaras de cristal y demás. Determinan las familias de sprites y el sabor de la mena dominante después de fijar la densidad y la órbita. Dos mundos pueden compartir una etiqueta de arquetipo pero diferir en nivel de densidad; dos mundos de cúspide pueden verse completamente distintos.

Niveles de densidad
20
Arquetipos procedurales
99
Nivel de densidadDensidadProporción de apariciónMasaTemp. superficialMáx. / segundoMáx. / hora
Vacío×0.120.7%0.18 – 0.42 M⊕-111 – 75 °C0.008 – 0.036 /s29 – 130 /h
Estéril×0.181.2%0.24 – 0.51 M⊕-107 – 79 °C0.008 – 0.062 /s29 – 223 /h
Desolado×0.252%0.29 – 0.61 M⊕-103 – 83 °C0.011 – 0.101 /s40 – 364 /h
Agotado×0.322.9%0.35 – 0.7 M⊕-99 – 87 °C0.017 – 0.146 /s61 – 526 /h
Escaso×0.44.1%0.41 – 0.79 M⊕-95 – 91 °C0.024 – 0.205 /s86 – 738 /h
Escaso×0.485.4%0.46 – 0.89 M⊕-91 – 95 °C0.033 – 0.277 /s119 – 997 /h
Mísero×0.576.8%0.52 – 0.98 M⊕-87 – 99 °C0.044 – 0.366 /s158 – 1318 /h
Escaso×0.678.1%0.57 – 1.08 M⊕-83 – 103 °C0.057 – 0.478 /s205 – 1721 /h
Modesto×0.789.1%0.63 – 1.17 M⊕-79 – 107 °C0.075 – 0.617 /s270 – 2221 /h
Intermedio×0.899.6%0.69 – 1.26 M⊕-75 – 111 °C0.094 – 0.775 /s338 – 2790 /h
Moderado×19.6%0.74 – 1.36 M⊕-71 – 115 °C0.116 – 0.931 /s418 – 3352 /h
Bueno×1.129.1%0.8 – 1.45 M⊕-67 – 119 °C0.144 – 1.122 /s518 – 4039 /h
Sólido×1.258.1%0.86 – 1.54 M⊕-63 – 123 °C0.176 – 1.357 /s634 – 4885 /h
Generoso×1.396.8%0.91 – 1.64 M⊕-59 – 127 °C0.214 – 1.59 /s770 – 5724 /h
Fértil×1.545.4%0.97 – 1.73 M⊕-55 – 131 °C0.262 – 1.846 /s943 – 6646 /h
Rico×1.74.1%1.02 – 1.83 M⊕-51 – 135 °C0.315 – 2.132 /s1134 – 7675 /h
Exuberante×1.872.9%1.08 – 1.92 M⊕-47 – 139 °C0.38 – 2.452 /s1368 – 8827 /h
Prolífico×2.052%1.14 – 2.01 M⊕-43 – 143 °C0.459 – 2.808 /s1652 – 10109 /h
Abundante×2.241.2%1.19 – 2.11 M⊕-39 – 147 °C0.547 – 3.213 /s1969 – 11567 /h
Cumbre×2.450.7%1.25 – 2.2 M⊕-35 – 151 °C0.657 – 3.657 /s2365 – 13165 /h
Mundo natal de mando×1Solo para jugadores0.88 – 1.05 M⊕-59 – 127 °C0.8333 /s3000 /h

Las cifras por segundo y por hora son techos máximos de extracción para un solo recurso bruto en ese mundo, muestreados a través de las órbitas. Los rendimientos reales dependen del nivel de las minas, la energía, la afinidad de la mena y el arquetipo.

La extracción máxima del mundo natal está fijada en 3,000 brutos por hora en la veta dominante - idéntica para cada comandante, sin tirada procedimental. Alcanzar ese techo requiere una inversión minera de media a avanzada (unas 25-30 mejoras de mina en esa veta), no un puñado de extractores iniciales.

Las vetas legendarias de mineral temprano (~0.1% de los mundos) pueden elevar los techos de cerdo de hierro, cristal o frubin hasta unos 25,000-30,000 por hora. El oro y el frurozin nunca obtienen este bono. Saturar esos límites requiere una colonia fuertemente industrializada.

El oro existe solo en mundos ricos en oro (~0.1% de las plazas). Esos pueden superar los picos normales de la tabla de densidad en vetas de oro; todos los demás mundos no tienen extracción de oro.

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