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Etapa temprana · Logística

Rutas de transporte

Asigna a una flota de mensajería un corredor fijo entre dos de tus puntos finales. La carga se carga y descarga en un horario mientras permaneces en el mapa - alfa temprana, espera problemas.

Etapa temprana - se esperan problemas

Las rutas de transporte están lo suficientemente activas como para aprender, no son doctrina terminada. Los mensajeros pueden atascarse, las pistas de stock pueden retrasarse y los bordes de plataforma de lanzamiento o capacidad pueden sorprenderte. Trata los bucles rotos como señal de alfa - repórtalos en el relevo de Command - no como un simulador de logística pulido.

Una ruta de transporte vincula una flota de mensajería propia a un par de puntos de paso. La flota recorre el corredor: llega, espera o verifica umbrales, carga o descarga la carga configurada, luego se mueve al otro extremo.

Esta es la primera capa de automatización para el suministro y el comercio en el mapa estelar. Los mismos puntos finales que ya gestionas manualmente - colonias, stock en órbita, flotas estacionadas, balizas de ocupación - pueden estar en una ruta en lugar de una cola de clics.

Los números y el consumo de combustible siguen las reglas de movimiento de flotas en vivo. Las rutas no inventan una cinta transportadora gratuita; programan el trabajo que un comandante ya podría hacer manualmente.

Cómo funciona una ruta

Crea un borrador desde la superposición de Rutas en el mapa, luego actívala una vez que la flota de mensajería y las líneas de carga estén configuradas.

  • Dos puntos de paso

    Elige el punto de paso 1 y el punto de paso 2 entre los puntos finales que posees. El mensajero recorre ese par hasta que pauses, edites o elimines la ruta.

  • Líneas de carga

    Cada línea nombra una pila que el mensajero puede transportar, además de una acción en cada extremo (cargar, descargar o nada). El umbral espera hasta que haya suficiente stock; la espera retiene por un número definido de horas antes de actuar.

  • Flota de mensajería

    La activación vincula una flota como mensajero dedicado para esa ruta. Las bahías de almacenamiento deciden qué clases de materia aparecen en el selector de carga. La velocidad de crucero intercambia tiempo por frurozin.

  • Transferencias planetarias

    Los puntos finales planetarios pueden apuntar a stock en órbita o en superficie mediante plataforma de lanzamiento. Cargar y entregar en superficie requiere plataforma; los corredores solo de órbita omiten la plataforma cuando el stock ya está en fábricas orbitales.

Qué puede estar en un corredor

Cualquier punto final propio que la superposición liste puede ser un punto de paso - la fantasía es la misma cadena de suministro que más adelante el comercio y la interdicción amenazarán.

  • Planetas

    Colonias que posees. Usa stock planetario o en órbita en ese lado para que una ruta pueda alimentar la superficie o reponer fábricas orbitales.

  • Flotas

    Flotas estacionadas con bodegas - útil para almacenar combustible o materiales lejos de casa sin vigilar cada transferencia.

  • Balizas

    Balizas de ocupación con sus propios tanques y stock. Un corredor puede mantener vivo un disco avanzado mientras exploras la siguiente reclamación.

Dos puntos de paso por ahora

Las rutas v1 son deliberadamente un par. Eso mantiene la fase legible por máquina mientras el alfa detecta casos límite. Cadenas más largas - un mensajero siguiendo múltiples puntos de paso en una ruta - permanecen en la hoja de ruta hasta que los corredores de dos paradas sean confiables.

Hacia dónde van los corredores

Amarillo significa ambición honesta, no sistemas activos. Estas ideas dan forma a por qué existen las rutas más allá de un simple clic de conveniencia.

  • Automatización permanente

    Doctrina más rica para que el transporte y el comercio sigan alimentando flotas, balizas y planetas sin convertir cada ciclo en trabajo repetitivo.

  • Sigilo y espionaje

    Componentes de sigilo con sabor de raza para que las naves puedan operar en silencio - y herramientas de espionaje que aún puedan detectar flotas o cascos ocultos.

  • Saqueo e interdicción

    Flotas que pueden ser detenidas o saqueadas en vuelo, para que un corredor de mensajería gordo se convierta en Diversión Difícil en vez de una cinta gratuita.

  • Rutas de múltiples puntos de paso

    Mensajeros que siguen más de dos paradas a lo largo de un camino planificado una vez que la prueba de dos puntos de paso sea sólida.

El combustible y la ocupación siguen importando

Una ruta solo mueve lo que tu mensajero puede transportar y costear en combustible. Los discos de ocupación aún deciden qué casillas se sienten como tuyas.

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