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Blog de X-Wars Resurrection

Actualizaciones del MMO de estrategia espacial en navegador - hitos de producción, noticias de alpha temprana y notas personales mías, uno de los desarrolladores originales de X-Wars.

Temas: MMO en navegador, juego de estrategia espacial, remake de X-Wars, mapa estelar procedural, naves personalizadas, economía en tiempo real, alpha temprana.

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22. August 2026

Verfallsbergung - nicht jeder Leerlaufverlust ist ein Totalverlust

Leerlauf-Hüllenzerfall bedeutete früher: das Schiff ist weg. Jetzt kann ein Teil des verbauten Werts auf der Orbit-Kachel als Bergungshaufen bleiben - wenn du ihn scannst, erreichst und im richtigen Moment claimst.

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18 de agosto de 2026

Retención de baliza: los mundos remotos son tuyos solo mientras los cubras

Solía tratar las balizas como una puerta de colonización de un solo uso. Los mundos remotos ahora son tuyos solo mientras mantengas cobertura adyacente - 14 días de agotamiento, luego 14 más hasta ruinas.

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12 de agosto de 2026

Rutas de transporte - logística temprana en el mapa estelar

Abrí las primeras rutas de transporte en el mapa. Elige dos puntos de paso, asigna un mensajero y deja que la carga se mueva sin vigilar cada salto. Esto está en etapa temprana: espera problemas, y la historia más larga es automatización, sigilo y rutas disputadas.

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9 de agosto de 2026

Las mejoras del molino sólido vuelven a importar - además de lecturas más claras de la colonia

Mejorar un molino sólido apenas movía el temporizador después de la sincronización del baño. Restauré alrededor del 10% de producción por nivel temprano sin deshacer el ritmo más calmado del nivel 1 - además de matemáticas de producción de colonia más claras y algunas correcciones de mapas.

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7 de agosto de 2026

La refinación sólida se vuelve más justa - los baños se ralentizan para igualar

Los molinos sólidos estaban desperdiciando demasiado mineral mientras los baños derretían el T1 más rápido de lo que una refinería podía alimentar. Aumenté el rendimiento sólido a aproximadamente 70%, alargué el ciclo y ralenticé la prensa y el baño para que la cadena pueda respirar.

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4 de agosto de 2026

Laboratorios de colonización aliviados tras un refinado más lento

El refinado sigue lento a propósito. Recorté el coste de material refinado de Diseño de casco pequeño y Motores nucleotermales unas cinco veces para que la investigación de colonización sea un poco más alcanzable.

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2 de agosto de 2026

Despacho del domingo - escaneos más profundos, pilas más claras, refinado más lento

Domingo por la noche desde Command. Ya están activos los escaneos más profundos de planetas y órbitas, las pilas se leen con más claridad, el refinado va más despacio a propósito, y los mejores informes de errores de esta semana vinieron con ideas adjuntas. Gracias - especialmente a NetQuake y Keeument.

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30 de julio de 2026

Segunda ronda alfa, semana uno - ascenso más lento, propósito más claro

La segunda ronda lleva unos días en marcha. La colonización y la ocupación espacial están sobre la mesa, el crecimiento se siente más lento a propósito, y estoy leyendo con cuidado las primeras señales. Aquí repaso de nuevo el objetivo, lo que se publicó desde la última entrada y cómo interpreto el ascenso inicial.

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19 de julio de 2026

La colonización ya está activa - y el mapa te obligará a expandirte

Ahora ya puedes reclamar de verdad un segundo mundo. Hacer crecer ese imperio sigue siendo algo manual - más adelante añadiré rutas comerciales automatizadas que podrás piratear, NPC que ayuden y una capa profunda de alianzas. Además: una nueva página de documentación sobre cómo se dispersan los planetas, y por qué el oro y las vetas legendarias siguen siendo escasos.

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15 de julio de 2026

Despacho de julio - colonización en el banquillo, balizas reclamando espacio

La colonización está bajo las primeras pruebas locales, las balizas pueden reclamar discos de espacio de Chebyshev sobre frurozin, y estoy empujando fuerte la logística del mapa - mientras soy honesto de que la UI del mapa estelar en móvil y escritorio seguirá tosca hasta después de la segunda ronda alfa.

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9 de julio de 2026

Avance de la segunda alpha - menos micromanagement en naves, mobile más ágil, fechas de la ronda dos

Entre rondas recorto el trabajo repetitivo de construcción de naves con misiones blueprint y empujo fuerte la UI móvil y accesibilidad. La ronda dos abre el 25 de julio - la preinscripción para 10 plazas nuevas empieza el domingo 11 de julio a las 14:00 CEST. En el horizonte: juego más rico en el mapa estelar, colonización, banderas de sistema y tu primer contacto con otros comandantes.

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28 de junio de 2026

Primera ronda alpha cierra el 28 de junio - misiones blueprint en producción, iteración dos en camino

La ronda uno cierra el 28 de junio; después, reset del universo antes de mediados de julio - tus logros de cuenta se quedan. Misiones blueprint en producción. Siguiente: refinado más lento, HQ, energía, límites planetarios, colonización - más algunos fixes UI; features completas antes del polish.

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25 de junio de 2026

Nota rápida - día ajetreado, la automatización sigue en el banco

Hoy no hay parche grande - se me acabó el día antes de que la siguiente pasada de automatización estuviera lista para desplegar. Vista previa honesta de lo que hay en el banco: colas plan-once para componentes y lanzamientos, más una vista general de colonia que debería hacer que el rabbit hole temprano se sienta menos como busywork clic a clic.

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24 de junio de 2026

Alpha temprana, cierre de la semana uno - claridad en refinado y mando de flota

La primera semana early-alpha llega a su fin. Desde mi despacho mobile-orbit del 23 de junio desplegué mejoras de mando de flota, feedback de refinado más claro, tap-to-load de combustible en móviles y un montón de fixes - más señales tempranas de balance que empiezan a merecer confianza. El polish UI/UX en ambos form factors aún no está hecho.

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23 de junio de 2026

Alpha temprana, día tres - órbita móvil y la lista de fixes

Un día después de mi despacho del 22 de junio, Command relay se llenó de fricción de órbita y móvil. Layouts dedicados para móvil en fábricas y launchpads, fixes de flota que detuvieron scouts duplicados y carga perdida, upgrades de launchpad que por fin escalan - más una nota honesta sobre lo que aún cuesta en Android.

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22 de junio de 2026

Alpha temprana, día dos - gracias y qué cambió

Dos días después del inicio de la primera cohorte early-alpha, comandantes reales estresan la galaxia y reportan vía Command relay. Esto desplegué en respuesta - más un rebalanceo sólido: menos residuos, producción refinada más lenta.

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21 de junio de 2026

Primera ronda de prueba alpha - qué busco

Las primeras invitaciones de alpha temprana saldrán en los próximos días. Una semana para estresar la tech, el equilibrio del early-game y la UX del mapa - no es el ajuste final. Solo los logros de cuenta vinculados al usuario se conservan tras un reset del universo.

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19 de junio de 2026

Primer despliegue en producción - y un largo camino de vuelta

X-Wars Resurrection funciona por primera vez en infraestructura de grado de producción. Algunos sistemas aún necesitan endurecerse antes de la primera alpha temprana de duración limitada - más una nota honesta sobre la vida, la familia y el enfoque.

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Marzo de 2023

X-Wars Original vuelve a estar en línea

El cliente de navegador de 2007 sigue funcionando. Es frágil, nostálgico y útil como referencia mientras la resurrección toma forma.

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Otoño de 2022

X-Wars ha vuelto

La visión original, ampliada: economía más profunda, naves personalizadas, galaxias procedurales y monetización justa - resucitada por uno de los desarrolladores originales.

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