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Primera ronda alpha cierra el 28 de junio - misiones blueprint en producción, iteración dos en camino

La ronda uno cierra el 28 de junio; después, reset del universo antes de mediados de julio - tus logros de cuenta se quedan. Misiones blueprint en producción. Siguiente: refinado más lento, HQ, energía, límites planetarios, colonización - más algunos fixes UI; features completas antes del polish.

La primera ronda early-alpha cierra el 28 de junio a las 18:00 CEST. Gracias a quienes están stress-testeando el fundamento, envían informes por Command relay y comparten respuestas honestas en el debrief. Cuando abra la próxima cohorte - prevista hacia mediados de julio, unas dos semanas después del cierre - resetearé el universo: comandantes, colonias y logros mundiales de esta galaxia se borrarán. Los logros de cuenta user-scoped - medallas ligadas a tu login, no a un solo comandante - se conservarán, incluido Early Alpha Tester si te unes a esta ronda.

La ejecución de misiones blueprint está en vivo

La pasada de automatización que anuncié el 25 de junio ya no está en una rama feature. Está desplegada en producción y conectada a los workers:

  • Misiones blueprint de colonia - elige un esquema de nave en el command board; el planner encadena builds de fábrica, lotes de launchpad y ensamblaje orbital opcional en lugar de clicar cada paso a mano.
  • Pasos en paralelo cuando las dependencias lo permiten - varios builds de componentes o colas de lanzamiento si hay slots y stock.
  • Vista de misión con estado de pasos, avisos de espera si faltan materiales y recuperación cuando la sim alcanza tras una carrera.
  • Auto-ensamblaje cuando los componentes llegan a órbita y hay slot de fábrica listo - la pipeline puede terminar el casco sin vigilar cada transfer.

Qué apunto a continuación

La iteración dos hace el fundamento más justo y amplio - sin quitar profundidad. Las señales de la ronda uno y del debrief apuntan aquí:

  • Revisión del balance de refinado - probablemente ralentizar el ritmo en la próxima ronda para que las escaleras de compuestos no suenen a sprint.
  • Precios del HQ alineados con desbloqueos de slots - las mejoras del HQ deben corresponder al valor de cada anillo de superficie nuevo, no desconectadas de la expansión de la rejilla.
  • Pase de energía - consumo de Frurozin en nuclear y mejores beneficios de fusión en revisión; las colonias deben sentir el trade-off entre combustible y producción.
  • Introducción de limitaciones planetarias reales - no todo mundo puede albergar toda clase de edificio para siempre; espera restricciones reales sobre qué apilar en un cuerpo.
  • Mejor variedad baja/alta y más diversidad de clases planetarias - yermo vs rico debe leerse distinto en depósitos, caps y decisiones de la primera hora.
  • Primeros elementos de ocupación de sistema y colonización planetaria en la próxima alpha - scouts y flotas dejan de ser turistas. Esto va a ser muy divertido.

UI, flujos y ritmo honesto

Abordaré algunos pain points de UI/UX antes de la próxima alpha - passes móvil, ops de colonia más claras, temas del debrief - pero el polish sigue sin ser la prioridad principal. Espera que la iteración dos siga sintiéndose micromanaging al inicio. Las misiones blueprint ayudan; no eliminan el rabbit hole.

El orden es deliberado: primero el set completo de features, luego optimizar flujos e interacción cuando los loops sean reales. Corrijo los mayores pain points sobre la marcha - sin pretender que la early alpha es el pase UX final.

Debrief y próxima cohorte

Si no terminaste el debrief in-game en la pantalla select-player, tu señal aún ayuda antes de cerrar el resumen para la iteración dos. Las invitaciones para la próxima alpha saldrán cuando el reset del universo esté listo y estos sistemas merezca romperlos otra vez.

Gracias por romper cosas en voz alta en la ronda uno. La resurrection avanza porque lo hicisteis.

Sebastian "Degola" Lagemann

Temas X-Wars Resurrection · MMO navegador · alpha temprana · misiones blueprint · automatización colonia · juego estrategia espacial · playtesting

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