Comunicado de Command. La semana pasada fue un poco más tranquila que las etapas de avance rápido a las que os habéis acostumbrado. No fue silencio porque sí - y tampoco es un estancamiento.
Por qué fue una semana más tranquila
Además de una vida ajetreada lejos del editor, el propio juego ha avanzado. Colonias, flotas, balizas, recuperación de recursos, rutas - ya hay suficientes cimientos como para que esté contemplando el siguiente paso real: habilitar e iniciar el combate entre jugadores. Esto conlleva una incertidumbre sincera. Quiero que el PvP llegue manteniendo la diversión del resto de los sistemas y con vías de especialización bien definidas para que los comandantes puedan destacar de distintas formas - no como una lucha sin reglas que arrase con todo lo que hemos construido.
Primeros preparativos en el horizonte
- Ver otras flotas en el mapa - presencia y tensión antes de que lleguen los sistemas de combate completos.
- Elementos fijos que podéis construir en el mapa estelar - infraestructura permanente en un espacio compartido, no solo naves en movimiento.
- Mejorar esos elementos fijos - por ejemplo, añadir escáneres a las balizas para que los puestos avanzados sigan ampliando sus capacidades.
Pronto llegarán algunas actualizaciones que prepararán esos primeros pasos. Vuestras opiniones son bienvenidas - decidme qué vías de especialización os importan antes de que salgan los cuchillos. Permaneced atentos. Están pasando cosas.
Sebastian "Degola" Lagemann
