X-WarsResurrection
AccesoInicio

Equilibrio · Colonización

Ruta hacia la colonización

Dos rutas paralelas convergen antes de que puedas reclamar un mundo sin dueño: inteligencia del mapa (escaneo + ocupación de baliza) e industria (nave colonizadora). Esta página refleja las puertas de la hoja de reglas en vivo.

La colonización es un hito de mitad tardía, no un clic de inicio de partida. Los exploradores se encargan del reconocimiento, los escaneos planetarios y el despliegue de balizas; un pequeño casco colonizador aparte transporta el módulo de colonización.

El flujo interactivo de abajo es el orden canónico. Los pasos de inteligencia e industria pueden solaparse, pero cada puerta de la tabla debe cumplirse antes de que aparezca la acción de colonizar.

Cuando se completa el temporizador de 6 horas, la nueva colonia es una hoja en blanco: solo nivel 1 de cuartel general. A diferencia de tu mundo natal, no recibes edificios iniciales gratuitos ni existencias de recursos de inicio justo.

Después de la fundación, mantén un disco de baliza activo en una de las ocho casillas vacías alrededor del cuerpo del planeta. Los mundos natales permanecen leales sin cobertura. Las colonias remotas pierden lealtad en 14 días si no están cubiertas, se vuelven autónomas al llegar a cero (el trabajo existente continúa, los nuevos comandos se detienen), luego se convierten en ruinas después de 14 días más sin cobertura.

Flujo de progresión

Desplaza y amplía el diagrama. Selecciona un paso para leer los detalles. Las flechas siguen el orden de prerrequisitos de la hoja de reglas en vivo.

FundaciónInteligencia del mapaIndustriaConvergenciaResultado
Mini Map
01Colonia inicialEdificioFundación

CG, mina de arrabio, centro de construcción, planta eólica - gratis en el mundo natal.

Ruta de inteligencia (exploradores)

Espionaje hasta espionaje avanzado nivel 5 desbloquea el escaneo planetario. La ocupación espacial y el despliegue de baliza I amplían tus casillas reclamadas del mapa. Envía exploradores pronto mientras la industria se pone al día - necesitas tanto un escaneo como la ocupación antes de colonizar.

Ruta industrial (colonizador)

El diseño de casco pequeño, la cadena de energía y la investigación de colonización bloquean el módulo de colonización. Ensambla un casco pequeño con propulsión nuclear-térmica - los exploradores no pueden sustituirlo. La fábrica de nivel 5 y el laboratorio de investigación 4 son las puertas de edificio más duras.

Puertas de la acción Colonizar

Todas deben superarse cuando pulses Colonizar en el HUD de la flota.

PuertaRequisito
Módulo de colonizaciónNave de la flota equipada con un módulo de colonización; se consume un módulo cuando comienza la reclamación
Estado de la flotaFlota orbitando en el sistema objetivo
AdyacenciaCasilla de la flota adyacente al cuerpo planetario
Escaneo planetarioPlayerPlanetIntel existe para el planeta objetivo
OcupaciónCasilla de la flota dentro de tu red de ocupación de balizas
PropiedadPlaneta sin dueño y no ya en colonización
Temporizador6 horas después de confirmar hasta que la colonia se establezca

Cuellos de botella de equilibrio

  • Laboratorio de investigación 5Necesario para espionaje avanzado y escaneo planetario.
  • Fábrica de componentes 5Puerta dura para la investigación de colonización.
  • Diseño de casco pequeño 3Prerrequisito directo para la investigación de colonización.
  • Motores nuclear-térmicosCadena completa de energía más un casco pequeño construido.
  • Red de balizasNo puedes colonizar fuera de las casillas ocupadas.
  • Temporizador de 6 horasLa primera colonia es un compromiso, no una reclamación instantánea.
  • Colonia de hoja en blancoA diferencia del paquete inicial de tu mundo natal, un mundo reclamado comienza solo con nivel 1 de cuartel general - sin edificios gratuitos ni existencias de recursos de inicio justo.
  • Aleación líquida de pig-crystal T2El nivel 1 del orbital launchpad necesita la aleación líquida nombrada - no una mezcla sólida personalizada de pig-iron y crystal. Construye primero la cadena de phase-press / phase-bath; consulta /docs/refinement-phases.

Explora antes de comprometerte

El nivel de densidad y el arquetipo aún deciden qué puede extraer una nueva colonia. Escanea y lee el dossier antes de gastar el temporizador de colonización. ¿Atascado antes del primer launchpad? La FAQ de refinamiento cubre la puerta de la aleación líquida.

Primeros pasos de la colonia · Niveles de densidad planetaria · Guía de mapa y descubrimiento · Refinamiento y transferencia de fase

Los números y duraciones provienen de src/config/economy/ruleset.json y de las puertas del comando colonize - esta página se actualiza cuando cambia el equilibrio.

Las nuevas colonias reciben solo nivel 1 de cuartel general - sin edificios iniciales del mundo natal, sin existencias de recursos de inicio justo y sin otras estructuras gratuitas.

Los escáneres planetarios de explorador tienen 10 usos antes de quemarse (maxScanUses en ruleset).

← X-Wars