Equilibrio · Colonización
Ruta hacia la colonización
Dos rutas paralelas convergen antes de que puedas reclamar un mundo sin dueño: inteligencia del mapa (escaneo + ocupación de baliza) e industria (nave colonizadora). Esta página refleja las puertas de la hoja de reglas en vivo.
La colonización es un hito de mitad tardía, no un clic de inicio de partida. Los exploradores se encargan del reconocimiento, los escaneos planetarios y el despliegue de balizas; un pequeño casco colonizador aparte transporta el módulo de colonización.
El flujo interactivo de abajo es el orden canónico. Los pasos de inteligencia e industria pueden solaparse, pero cada puerta de la tabla debe cumplirse antes de que aparezca la acción de colonizar.
Cuando se completa el temporizador de 6 horas, la nueva colonia es una hoja en blanco: solo nivel 1 de cuartel general. A diferencia de tu mundo natal, no recibes edificios iniciales gratuitos ni existencias de recursos de inicio justo.
Después de la fundación, mantén un disco de baliza activo en una de las ocho casillas vacías alrededor del cuerpo del planeta. Los mundos natales permanecen leales sin cobertura. Las colonias remotas pierden lealtad en 14 días si no están cubiertas, se vuelven autónomas al llegar a cero (el trabajo existente continúa, los nuevos comandos se detienen), luego se convierten en ruinas después de 14 días más sin cobertura.
Flujo de progresión
Desplaza y amplía el diagrama. Selecciona un paso para leer los detalles. Las flechas siguen el orden de prerrequisitos de la hoja de reglas en vivo.
CG, mina de arrabio, centro de construcción, planta eólica - gratis en el mundo natal.
Ruta de inteligencia (exploradores)
Espionaje hasta espionaje avanzado nivel 5 desbloquea el escaneo planetario. La ocupación espacial y el despliegue de baliza I amplían tus casillas reclamadas del mapa. Envía exploradores pronto mientras la industria se pone al día - necesitas tanto un escaneo como la ocupación antes de colonizar.
Ruta industrial (colonizador)
El diseño de casco pequeño, la cadena de energía y la investigación de colonización bloquean el módulo de colonización. Ensambla un casco pequeño con propulsión nuclear-térmica - los exploradores no pueden sustituirlo. La fábrica de nivel 5 y el laboratorio de investigación 4 son las puertas de edificio más duras.
Puertas de la acción Colonizar
Todas deben superarse cuando pulses Colonizar en el HUD de la flota.
| Puerta | Requisito |
|---|---|
| Módulo de colonización | Nave de la flota equipada con un módulo de colonización; se consume un módulo cuando comienza la reclamación |
| Estado de la flota | Flota orbitando en el sistema objetivo |
| Adyacencia | Casilla de la flota adyacente al cuerpo planetario |
| Escaneo planetario | PlayerPlanetIntel existe para el planeta objetivo |
| Ocupación | Casilla de la flota dentro de tu red de ocupación de balizas |
| Propiedad | Planeta sin dueño y no ya en colonización |
| Temporizador | 6 horas después de confirmar hasta que la colonia se establezca |
Cuellos de botella de equilibrio
- Laboratorio de investigación 5 — Necesario para espionaje avanzado y escaneo planetario.
- Fábrica de componentes 5 — Puerta dura para la investigación de colonización.
- Diseño de casco pequeño 3 — Prerrequisito directo para la investigación de colonización.
- Motores nuclear-térmicos — Cadena completa de energía más un casco pequeño construido.
- Red de balizas — No puedes colonizar fuera de las casillas ocupadas.
- Temporizador de 6 horas — La primera colonia es un compromiso, no una reclamación instantánea.
- Colonia de hoja en blanco — A diferencia del paquete inicial de tu mundo natal, un mundo reclamado comienza solo con nivel 1 de cuartel general - sin edificios gratuitos ni existencias de recursos de inicio justo.
- Aleación líquida de pig-crystal T2 — El nivel 1 del orbital launchpad necesita la aleación líquida nombrada - no una mezcla sólida personalizada de pig-iron y crystal. Construye primero la cadena de phase-press / phase-bath; consulta /docs/refinement-phases.
Explora antes de comprometerte
El nivel de densidad y el arquetipo aún deciden qué puede extraer una nueva colonia. Escanea y lee el dossier antes de gastar el temporizador de colonización. ¿Atascado antes del primer launchpad? La FAQ de refinamiento cubre la puerta de la aleación líquida.
Primeros pasos de la colonia · Niveles de densidad planetaria · Guía de mapa y descubrimiento · Refinamiento y transferencia de fase
Los números y duraciones provienen de src/config/economy/ruleset.json y de las puertas del comando colonize - esta página se actualiza cuando cambia el equilibrio.
Las nuevas colonias reciben solo nivel 1 de cuartel general - sin edificios iniciales del mundo natal, sin existencias de recursos de inicio justo y sin otras estructuras gratuitas.
Los escáneres planetarios de explorador tienen 10 usos antes de quemarse (maxScanUses en ruleset).
