Códice · Componentes
Códice de componentes
Las naves en X-Wars no se compran, se ensamblan. Un casco te da un presupuesto de ranuras y una asignación de peso; todo lo demás aquí compite por ese espacio.
Un plano es un problema de presupuesto con una historia pegada. El casco fija cuánto puedes meter, los motores deciden lo rápido y lo lejos que viaja la nave, las células de energía alimentan los módulos que consumen potencia, y los módulos de carga deciden qué puede traer realmente la nave de vuelta.
Cada módulo tiene un coste de ranura y un peso, y la mayoría consume energía. Añadir un escáner más puede costarte el alcance que necesitabas para llegar al objetivo - que es exactamente el tipo de intercambio que hace que una buena flota se sienta ganada.
Cada entrada enumera su prerrequisito de investigación, su coste de construcción y sus estadísticas tal como funcionan en la alfa actual. Cuando un módulo es una llave que abre una acción en lugar de un aumento de estadísticas, la entrada dice qué acción abre.
Casco
Motores
Energía
Módulos de carga
Módulo de transporte de plasma IMódulo de transporte de plasma I
Lleva tu propio combustible y deja de planificar en torno a los depósitos de otros.
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Módulo de transporte de residuos IMódulo de transporte de residuos I
El módulo de carga menos heroico de la flota, y uno de los más útiles.
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Módulo de transporte de gas IMódulo de transporte de gas I
Mueve gas entre mundos sin regalar la mitad al espacio.
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Módulo de transporte líquido IMódulo de transporte líquido I
Carga líquida, bien deflectada, para que la nave siga maniobrando.
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Módulo de transporte sólido IMódulo de transporte sólido I
La bodega de trabajo: mineral, cristal y todo lo que solo necesita llegar.
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Inteligencia y balizas
Módulo de reconocimiento del sistemaMódulo de reconocimiento del sistema
Empuja la niebla hacia atrás y descubre quiénes son realmente tus vecinos.
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Escáner planetarioEscáner planetario
Lee un planeta como es debido - composición, no solo coordenadas.
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Módulo de observaciónMódulo de observación
Deja de hacer fotografías y empieza a leer hábitos.
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Módulo de comunicaciones de largo alcanceMódulo de comunicaciones de largo alcance
Una flota a la que no puedes hablarle es una suposición con motores.
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Escáner de residuos Mk1Escáner de residuos Mk1
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Escáner de residuos Mk2Escáner de residuos Mk2
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Escáner de residuos Mk3Escáner de residuos Mk3
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Baliza de ocupación IBaliza de ocupación I
Tu primera marca de reclamación: alcance modesto, consecuencias reales.
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Baliza de ocupación IIBaliza de ocupación II
Enlaces más amplios, menos balizas, menos cosas que perder.
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Baliza de ocupación IIIBaliza de ocupación III
La generación en que tus fronteras empiezan a parecer fronteras.
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Baliza de ocupación IVBaliza de ocupación IV
Alcance largo, factura de combustible pesada, mensaje inequívoco.
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Baliza de ocupación VBaliza de ocupación V
Infraestructura estratégica con apetito de combustible a la altura.
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Módulos especiales
Sifón de salvamentoSifón de salvamento
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Módulo de colonizaciónMódulo de colonización
El módulo más pesado y caro del catálogo, y el que lo cambia todo.
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Módulo de descarga sólida de coloniaMódulo de descarga sólida de colonia
Dale a una nueva colonia una salida en carrera en vez de una pala.
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Módulo de descarga líquida de coloniaMódulo de descarga líquida de colonia
Vierte líquidos en una plataforma de colonia.
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Módulo de descarga de gas de coloniaMódulo de descarga de gas de colonia
Sella gas para un viaje de ida a la superficie.
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Módulo de descarga de plasma de coloniaMódulo de descarga de plasma de colonia
Deja caer frurozin donde la roca no lo produce.
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Secuenciador de astrogaciónSecuenciador de astrogación
Dale a la nave un plan en vez de volar cada tramo tú mismo.
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Módulo de fábrica de navesMódulo de fábrica de naves
Industria que viaja con la flota en vez de esperar en casa.
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Módulo de fábrica de mantenimientoMódulo de fábrica de mantenimiento
Los cascos se degradan. Así es como discutes con el calendario.
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