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Códice · Componentes

Códice de componentes

Las naves en X-Wars no se compran, se ensamblan. Un casco te da un presupuesto de ranuras y una asignación de peso; todo lo demás aquí compite por ese espacio.

Un plano es un problema de presupuesto con una historia pegada. El casco fija cuánto puedes meter, los motores deciden lo rápido y lo lejos que viaja la nave, las células de energía alimentan los módulos que consumen potencia, y los módulos de carga deciden qué puede traer realmente la nave de vuelta.

Cada módulo tiene un coste de ranura y un peso, y la mayoría consume energía. Añadir un escáner más puede costarte el alcance que necesitabas para llegar al objetivo - que es exactamente el tipo de intercambio que hace que una buena flota se sienta ganada.

Cada entrada enumera su prerrequisito de investigación, su coste de construcción y sus estadísticas tal como funcionan en la alfa actual. Cuando un módulo es una llave que abre una acción en lugar de un aumento de estadísticas, la entrada dice qué acción abre.

Casco

Motores

Energía

Módulos de carga

Inteligencia y balizas

Módulos especiales

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