Despacho breve hoy. Tras el cierre de la semana uno de ayer seguí programando, pero la vida y un montón de bordes sin pulir hicieron que no empujara otra actualización grande a producción. Eso es culpa mía, no vuestra espera - prefiero desplegar algo probado que apresurar medio sistema de colas en vivo.
Qué hay en el banco
El feedback alpha repite lo mismo con distintas palabras: la profundidad económica está bien, pero el early play se siente como demasiados saltos manuales - construir una pieza, lanzar un lote, revisar órbita, repetir. Construyo la iteración dos en torno a planificar una vez, encolar muchas, sin arrancar tiers de refinado o ensamblaje orbital:
- Wizard de misiones blueprint - elige un esquema de nave y deja que la colonia planifique builds de fábrica más lotes de lanzamiento en lugar de clicar cada paso a mano.
- Colas de trabajo de fábrica y launchpad - alinea builds de componentes y carga superficie-a-órbita; los workers vacían la cola cuando un slot se libera.
- Command board de colonia - una vista ops desplazable de lo que corre, está en cola o atascado en un planeta, con etiquetas opcionales en refinerías para distinguir diez pads idénticos.
- Vista de misión y objetivos de producción - hints de ritmo solo UI para ver progreso hacia un primer scout sin fingir que la sim se simplificó.
Cuándo se despliega
Esto está en una rama feature, aún no en producción. Algunas superficies UI necesitan polish - visibilidad de cola del launchpad en el panel, handoff de auto-assemble, más passes móviles en el ops board. Espero merge y deploy cuando esas piezas se comporten bajo carga alpha real. Los bugs urgentes siguen por Command relay como siempre; leo todo.
Sebastian "Degola" Lagemann
