
Alianzas y diplomacia
Almacenes compartidos, flotas vinculadas, tratados de guerra y paz - gobierno desde la dictadura hasta la democracia y el caos bonito. La capa política es tan afilada como la económica.

Estrategia espacial en navegador · Empieza gratis · Sin descarga · Compatible con móviles
X-Wars Resurrection es un MMO espacial basado en navegador, reconstruido por uno de los desarrolladores originales - empieza gratis y luego sigue con una suscripción mensual asequible sin pay-to-win. Da órdenes a colonias, investiga, fabrica tus propias naves y conquista un mapa estelar vivo. Pensado para una profundidad 4X a largo plazo, no para un shooter arcade de cinco minutos.
Segunda Early Alpha
La ronda uno terminó el 28 de junio después de que comandantes reales pusieran a prueba la economía, las misiones Blueprint y la interfaz móvil. La ronda dos trae un universo nuevo, pasos de colonización y las primeras interacciones espaciales compartidas - diez plazas de comandante por preinscripción.
La estrella guía
No es un clicker casual con estética sci-fi. No es un port móvil recortado. Es el mismo universo, reconstruido con infraestructura moderna en tiempo real y una economía que recompensa la maestría. Una visión de hace veinte años de uno de los desarrolladores originales - por fin viable con herramientas asistidas por IA.
Juegos espaciales en navegador y móvil
¿Buscas un buen juego espacial en navegador? Los shooters arcade y las arenas PvP instantáneas tienen su lugar. X-Wars Resurrection apunta a otra cosa: el bucle 4X lento - minas, investigación, flotas propias, política del mapa - en una pestaña sin instalación. También funciona en el navegador móvil si quieres revisar colonias sobre la marcha.
Si te gustan los juegos de imperios tipo OGame o Astro Empires, pero quieres una cadena de suministro más rica, refinado de estados de la materia y montaje de naves - aquí empieza el rabbit hole. Hoy hay miles de rutas de refinado y permutaciones de Blueprint, y en la hoja de ruta hay combinaciones de naves de seis cifras.
Un auténtico MMO espacial en navegador: entra, elige comandante y juega en Chrome, Firefox, Safari o Edge. Sin cliente, sin tienda de apps - una pila web moderna para estrategia en tiempo real a escala galáctica.
No es un port recortado de un MMO de escritorio - es un juego pensado primero para navegador, con una UX móvil deliberada: hojas de operaciones de colonia, gestos en el mapa y un HUD legible en teléfonos y tabletas. Opcional: instálalo como app en la pantalla de inicio para una ventana de estilo nativo y alertas parecidas a notificaciones. No se requieren apps nativas de tienda; tu sesión en el sofá usa la misma cuenta.
Pantalla de inicio opcional
Juega en cualquier navegador moderno sin descargar nada. Cuando quieras una ventana a pantalla completa y alertas tipo notificación para construcciones, investigación y respuestas de mando, añade X-Wars a tu pantalla de inicio. En teléfonos, eso se siente muy parecido a una app nativa - misma cuenta, mismo universo, sin pasar por la tienda de apps.
Dónde estamos hoy
La primera ronda de alpha terminó el 28 de junio de 2026. La ronda dos comienza el 25 de julio con reinicio del universo, pasos de colonización y diez plazas de comandante preinscritas. Una visión honesta de lo que ha llegado entre rondas y de lo que sigue en la hoja de ruta.
| Sistema | Estado |
|---|---|
Base técnica La plataforma central está en marcha. Aún debe demostrar su resistencia bajo carga; se planean más proveedores de inicio de sesión. | Operativo |
Recursos planetarios, construcciones e investigación La generación, los edificios, los árboles de investigación y los convertidores de fase funcionan en esencia. El equilibrio, el ritmo y las puertas industriales de late game aún necesitan ajustes. | Funcional |
Mapa estelar y despliegue planetario Jugable, pero temprano. Necesita más pulido y más variedad en lo que encuentras. | Early Alpha |
Componentes de nave y montaje La fabricación de componentes, la logística de plataformas de lanzamiento y las fábricas orbitales de naves están en vivo. Las pruebas de juego de la ronda uno impulsaron las misiones Blueprint y la reserva de inventario. | Funcional |
Automatización de misiones Blueprint Coloca un esquema de nave en cola y el planificador de colonia secuencia construcciones, lanzamientos y pasos de montaje. Trabajo en paralelo cuando el stock y las plazas lo permiten - menos tareas repetitivas clic a clic. | Funcional |
Viajes, exploración y control de flotas En esencia utilizable, pero todavía áspero - especialmente con flotas grandes y naves pesadas. La ronda dos trae un mapa centrado en planetas y las primeras interacciones espaciales compartidas. | Early Alpha |
UX de navegador móvil El HUD de operaciones de colonia, los gestos del mapa estelar y los paneles pensados para el pulgar se lanzaron en julio. No está terminado - pero hay pases intencionales para teléfonos y tablets entre rondas de alpha. | Funcional |
Equilibrio económico Solo la primera línea base. Sin probar bajo carga, sin demostrar en juego en vivo; aún faltan curvas de late game. | Early Alpha |
Combate y batallas de flotas Aún no está en la alpha. El combate entre naves, los enfrentamientos y la resolución de combate están en la hoja de ruta. | |
Alianzas y diplomacia Aún no está en la alpha. El gobierno compartido, los tratados y las herramientas de coalición están planeados, pero todavía no son jugables. | |
Mensajes internos Aún no está en la alpha. La mensajería de comandante a comandante y el correo dentro del juego todavía no están construidos. | |
Sistema de notificaciones Alertas push opcionales para construcciones, investigación, componentes, naves y respuestas de mando. Funciona mejor con la instalación como app en la pantalla de inicio - especialmente en iPhone y iPad. | Funcional |
Preinscripción para la ronda dos a partir del 11 de julio de 2026, 14:00 CEST. Solicita acceso en la página o lee el despacho del blog para fechas y límites de plazas.
Legado
Veinte años después del lanzamiento de X-Wars - y una década después de que la galaxia original quedara en silencio - uno de los desarrolladores originales continúa la historia: un gameplay más ambicioso, un equilibrio más fino y la profundidad que siempre se había planeado, pero que solo ahora ha sido posible para equipos pequeños gracias a la IA.
Orígenes
X-Wars empezó como un juego de estrategia espacial multijugador masivo basado en navegador - complejo, variado, para miles de comandantes al mismo tiempo. La idea central viene de uno de los desarrolladores originales, con un equipo que dio vida a la primera galaxia.
Silencio
Tras años de guerra galáctica, los servidores originales se apagaron. Alianzas, rivalidades y campañas inacabadas quedaron congeladas - pero el diseño siguió creciendo.
Resurrection
X-Wars Resurrection es una visión completamente nueva de uno de los desarrolladores originales: trabajadores en tiempo real, universos procedurales, una economía más profunda y un mapa estelar digno del original - posible gracias a herramientas modernas asistidas por IA.

Complejidad por diseño
6
Raw resources
33
Constructions
56
Research topics
22
Component modules
5
Refinement tiers
4
Matter states
99
Planet world types
2,642
Refinement combos
51,896k
Ship fits (early)
147k+
Ship fits (target)
9
Module categories
4
Playable races
∞ grid
Map scale
Los minerales en bruto se convierten en compuestos refinados y aleaciones combinatorias. Los componentes se convierten en naves. Las naves se convierten en flotas. Las flotas dan forma al mapa. Incluso los cascos de reconocimiento tempranos ya permiten hoy más de mil configuraciones legales de módulos; las combinaciones de naves de seis cifras están previstas cuando esté completo el árbol de componentes.
Lo que mandas
Colonias, industria orbital, investigación, reconocimiento y operaciones de flota no son minijuegos separados - son engranajes de un mismo motor.

Desplázate por una cuadrícula procedural infinita. Descubre sistemas, levanta la niebla de guerra y ancla cada decisión - flotas, espionaje, comercio - en un mapa vivo.

Extrae materias primas en 99 tipos de mundos procedurales - desde núcleos fundidos hasta bóvedas de cristal congelado - refina a través de etapas de estado de la materia, funde aleaciones combinatorias y alimenta una cadena de suministro que impulsa cada colonia.

Los árboles tecnológicos ramificados desbloquean construcciones, niveles de refinado, herramientas de espionaje y capacidades de nave. El progreso es deliberado - la maestría se gana.

Fabrica cascos, motores, celdas de energía, armas, escudos y escáneres en el planeta. Monta naves a medida en fábricas orbitales - o pon en cola misiones Blueprint que encadenen todo el proceso por ti.

Carga las bahías de las plataformas de lanzamiento, quema combustible para el ascenso, coloca fábricas en órbita y produce naves en paralelo dentro del imperio.

Los drones de reconocimiento del sistema levantan la niebla. Los escaneos planetarios y las misiones de observación convierten la información en ventaja antes del primer disparo.

De la superficie a la órbita
Carga carga múltiple, paga combustible y mira cómo la ignición se convierte en ascenso. Despliega fábricas orbitales de naves y aliméntalas desde colonias - hojas de cálculo a escala galáctica, porque los detalles son el juego. Las animaciones son la recompensa por una logística correcta.



Elige tu doctrina
Expansión equilibrada
Los constructores de imperios base - economía estable, flotas flexibles, margen entre comercio y guerra.
Comercio y sigilo
Comerciantes y fantasmas de la ruta - fuertes en comercio, engaño y puntos ciegos de los rivales.
Defensa y espionaje
Pensadores de fortaleza y maestros pacientes del espionaje - aguantan terreno, recogen inteligencia y golpean cuando el mapa se inclina.

Almacenes compartidos, flotas vinculadas, tratados de guerra y paz - gobierno desde la dictadura hasta la democracia y el caos bonito. La capa política es tan afilada como la económica.

La investigación desbloquea estaciones comerciales y señales. La información y el comercio se mueven con tu infraestructura - sin atajos de cash shop.

Empieza gratis y luego sigue con una suscripción mensual asequible - sin paquetes pay-to-win. Tu suscripción mantiene el desarrollo y los servidores en marcha para que la galaxia pueda crecer. La habilidad, la planificación y las coaliciones deciden quién controla el centro del mapa.
Preguntas frecuentes
Desde la cubierta de mando
Mis actualizaciones honestas sobre el desarrollo, notas del legado y el ocasional punto de control personal.
Leerlauf-Hüllenzerfall bedeutete früher: das Schiff ist weg. Jetzt kann ein Teil des verbauten Werts auf der Orbit-Kachel als Bergungshaufen bleiben - wenn du ihn scannst, erreichst und im richtigen Moment claimst.
Leer másSolía tratar las balizas como una puerta de colonización de un solo uso. Los mundos remotos ahora son tuyos solo mientras mantengas cobertura adyacente - 14 días de agotamiento, luego 14 más hasta ruinas.
Leer másAbrí las primeras rutas de transporte en el mapa. Elige dos puntos de paso, asigna un mensajero y deja que la carga se mueva sin vigilar cada salto. Esto está en etapa temprana: espera problemas, y la historia más larga es automatización, sigilo y rutas disputadas.
Leer másMejorar un molino sólido apenas movía el temporizador después de la sincronización del baño. Restauré alrededor del 10% de producción por nivel temprano sin deshacer el ritmo más calmado del nivel 1 - además de matemáticas de producción de colonia más claras y algunas correcciones de mapas.
Leer másLos molinos sólidos estaban desperdiciando demasiado mineral mientras los baños derretían el T1 más rápido de lo que una refinería podía alimentar. Aumenté el rendimiento sólido a aproximadamente 70%, alargué el ciclo y ralenticé la prensa y el baño para que la cadena pueda respirar.
Leer másEl refinado sigue lento a propósito. Recorté el coste de material refinado de Diseño de casco pequeño y Motores nucleotermales unas cinco veces para que la investigación de colonización sea un poco más alcanzable.
Leer másDomingo por la noche desde Command. Ya están activos los escaneos más profundos de planetas y órbitas, las pilas se leen con más claridad, el refinado va más despacio a propósito, y los mejores informes de errores de esta semana vinieron con ideas adjuntas. Gracias - especialmente a NetQuake y Keeument.
Leer másLa segunda ronda lleva unos días en marcha. La colonización y la ocupación espacial están sobre la mesa, el crecimiento se siente más lento a propósito, y estoy leyendo con cuidado las primeras señales. Aquí repaso de nuevo el objetivo, lo que se publicó desde la última entrada y cómo interpreto el ascenso inicial.
Leer másAhora ya puedes reclamar de verdad un segundo mundo. Hacer crecer ese imperio sigue siendo algo manual - más adelante añadiré rutas comerciales automatizadas que podrás piratear, NPC que ayuden y una capa profunda de alianzas. Además: una nueva página de documentación sobre cómo se dispersan los planetas, y por qué el oro y las vetas legendarias siguen siendo escasos.
Leer másLa colonización está bajo las primeras pruebas locales, las balizas pueden reclamar discos de espacio de Chebyshev sobre frurozin, y estoy empujando fuerte la logística del mapa - mientras soy honesto de que la UI del mapa estelar en móvil y escritorio seguirá tosca hasta después de la segunda ronda alfa.
Leer másEntre rondas recorto el trabajo repetitivo de construcción de naves con misiones blueprint y empujo fuerte la UI móvil y accesibilidad. La ronda dos abre el 25 de julio - la preinscripción para 10 plazas nuevas empieza el domingo 11 de julio a las 14:00 CEST. En el horizonte: juego más rico en el mapa estelar, colonización, banderas de sistema y tu primer contacto con otros comandantes.
Leer másLa ronda uno cierra el 28 de junio; después, reset del universo antes de mediados de julio - tus logros de cuenta se quedan. Misiones blueprint en producción. Siguiente: refinado más lento, HQ, energía, límites planetarios, colonización - más algunos fixes UI; features completas antes del polish.
Leer másHoy no hay parche grande - se me acabó el día antes de que la siguiente pasada de automatización estuviera lista para desplegar. Vista previa honesta de lo que hay en el banco: colas plan-once para componentes y lanzamientos, más una vista general de colonia que debería hacer que el rabbit hole temprano se sienta menos como busywork clic a clic.
Leer másLa primera semana early-alpha llega a su fin. Desde mi despacho mobile-orbit del 23 de junio desplegué mejoras de mando de flota, feedback de refinado más claro, tap-to-load de combustible en móviles y un montón de fixes - más señales tempranas de balance que empiezan a merecer confianza. El polish UI/UX en ambos form factors aún no está hecho.
Leer másUn día después de mi despacho del 22 de junio, Command relay se llenó de fricción de órbita y móvil. Layouts dedicados para móvil en fábricas y launchpads, fixes de flota que detuvieron scouts duplicados y carga perdida, upgrades de launchpad que por fin escalan - más una nota honesta sobre lo que aún cuesta en Android.
Leer másDos días después del inicio de la primera cohorte early-alpha, comandantes reales estresan la galaxia y reportan vía Command relay. Esto desplegué en respuesta - más un rebalanceo sólido: menos residuos, producción refinada más lenta.
Leer másLas primeras invitaciones de alpha temprana saldrán en los próximos días. Una semana para estresar la tech, el equilibrio del early-game y la UX del mapa - no es el ajuste final. Solo los logros de cuenta vinculados al usuario se conservan tras un reset del universo.
Leer másX-Wars Resurrection funciona por primera vez en infraestructura de grado de producción. Algunos sistemas aún necesitan endurecerse antes de la primera alpha temprana de duración limitada - más una nota honesta sobre la vida, la familia y el enfoque.
Leer másEl cliente de navegador de 2007 sigue funcionando. Es frágil, nostálgico y útil como referencia mientras la resurrección toma forma.
Leer másLa visión original, ampliada: economía más profunda, naves personalizadas, galaxias procedurales y monetización justa - resucitada por uno de los desarrolladores originales.
Leer más
La galaxia espera
La ronda dos comienza el 25 de julio de 2026. Entre rondas entregamos misiones Blueprint, operaciones de colonia en móvil, convertidores de fase y un mapa estelar más nítido. Solicita acceso cuando se abra la preinscripción - o inicia sesión si ya tienes una plaza.
Empieza gratis · Suscripción asequible · Sin descarga