Nota breve del Comando. Después del pase de refinación más lento, las escaleras sólidas aún se sentían mal en los mundos en vivo: mucho material bruto desaparecido, poco T1 sólido restante y un gran montón líquido al lado. Investigué las tasas y arreglé la sincronización entre los molinos sólidos y los baños de fase.
Lo que encontré
- El rendimiento sólido estaba alrededor del 25% en el nivel 1 (limitado al 50%), por lo que la mayor parte de cada lote desaparecía incluso cuando el ciclo parecía ocupado.
- Los ciclos seguían siendo cortos en comparación con los molinos líquidos, por lo que el hierro bruto se quemaba rápido para poco retorno refinado.
- Los baños de fase líquida funcionaban aproximadamente cuatro veces más rápido de lo que una refinería sólida podía alimentar - el T1 sólido nunca se almacenaba, el T1 líquido sí.
Lo que cambió
- Escalera de pares sólidos en el nivel de edificio 1: rendimiento de aproximadamente 70% - 2 unidades se convierten en 1.4 del siguiente nivel - en un ciclo de aproximadamente seis minutos (antes era de unos dos minutos al 25% / 0.5 de salida).
- Los niveles más altos de refinería sólida aún mejoran el rendimiento y la velocidad, hacia aproximadamente 80% en niveles altos. El antiguo límite rígido del 50% ha desaparecido.
- Los ciclos de baño de fase líquida y prensa de fase sólida son aproximadamente cuatro veces más lentos (baño de nivel 1 alrededor de tres minutos, antes era menos de un minuto). El rendimiento de conversión se mantiene cerca del 90%.
- Las escaleras de refinación de líquido, gas y plasma no han cambiado. Los saltos de fase de gas y plasma no han cambiado.
Lo que deberías sentir
Menos desperdicio de material bruto en la escalada sólida, espacio para que el T1 sólido se asiente para una escalera T2 o el baño, y un camino más tranquilo hacia la aleación líquida. La receta de la aleación en sí no ha cambiado - sigue siendo deliberada. Reglas completas y FAQ: /docs/refinement-phases. Los puntos breves están en /release-log.
Sebastian "Degola" Lagemann
