Breve despacho dominical de Command. La colonización ya no es una demo de banco de pruebas - la ruta completa funciona: escanear, ocupar, volar un colonizador, esperar el temporizador de reclamación y despertar un cuartel general en blanco en un mundo nuevo. Eso es un hito real. También es donde empieza la parte honesta.
La colonización funciona - los imperios todavía necesitan manos
Estoy llamando jugable al ciclo de colonización. Las puertas, la reclamación de seis horas y la colonia inicial vacía al otro lado se comportan como un producto, no como un boceto. Lo que todavía no es, es una niñera. Mantener y hacer crecer varias colonias sigue siendo principalmente manual hoy: minas, energía, almacenamiento, flotas, frurozin para balizas y la elección constante de qué mundo merece la siguiente hora de tu atención. Eso es intencional para la alpha - quiero que los comandantes sientan el peso de la expansión antes de pulir los bordes con automatización.
Lo que adelantaré para más adelante
Las etapas posteriores añadirán sistemas que mantendrán vivo un imperio de varios planetas sin convertir cada inicio de sesión en un segundo trabajo. No voy a lanzar esto mañana, pero quiero dejar clara la dirección:
blog.posts.colonisation-live-universe-allocation-july-2026.blocks.b5
He publicado una nueva página de referencia sobre cómo el universo dispersa la riqueza: /docs/universe-allocation. Usa generaciones de prueba offline - los mismos generadores que la materialización en vivo, con una semilla distinta - para que puedas ver la forma de los niveles de densidad y luego pasar a los mundos de oro y las vetas ultra legendarias. Toma las capturas como validación de la rareza, no como un mapa del tesoro de tu partida en vivo.
El oro solo existe en mundos de oro dedicados (~0.1% de las ranuras planetarias). Las vetas ultra legendarias (~0.1% de los planetas) pueden empujar los techos de pig-iron, crystal o frubin al rango de 25-30k/h. Están difíciles de encontrar a propósito. También merecen la búsqueda - por eso colonizadores, exploradores, comerciantes y combatientes pertenecen todos a la misma historia imperial. Quedarse con tres mundos cómodos junto al mundo natal es una economía agradable; no es dominación.
Si quieres la guía para plantar ese segundo mundo, mantén abierto /docs/colonization-path. Si quieres la pintura de baliza que hace legal la reclamación, lee /docs/space-occupation. Luego ve a ampliar tu huella - con cuidado.
Gracias por romper la ruta de colonización y por reportar las partes feas. Primero imperios manuales. Automatización con dientes más adelante.
Sebastian "Degola" Lagemann
