Breve despacho de mediados de julio desde Command. Desde la vista previa de la segunda alfa he estado conectando el mapa para que pueda albergar una segunda colonia y una huella visible en el espacio - no solo una hoja de cálculo del mundo natal más bonita. Aquí está lo bastante vivo como para hablar de ello, lo que estoy probando localmente y dónde estoy decidiendo no prometer pulido todavía.
Lo que aterrizó en el último tramo
- Balizas de ocupación espacial - investiga la rama de ocupación, fabrica un módulo de baliza, estaciona una flota en órbita sobre una casilla vacía, carga frurozin de nivel 0 y deja un marcador que reclame un disco de cobertura de Chebyshev.
- Canalización de colonización en código - módulo colonizador, compuertas de escaneo + ocupación, temporizador de reclamación de seis horas, HQ en blanco sobre un mundo nuevo. Referencia pública: /docs/colonization-path.
- Las quemas de frurozin de la flota se dividen en ignición, crucero y frenado en la orden de movimiento; los descuentos de explorador y la gravedad siguen aplicando. Referencia: /docs/fleet-fuel.
- Decaimiento del casco para flotas estacionadas en el mapa - 24 horas de gracia, luego la integridad se drena a menos que te muevas o permanezcas bajo una fábrica de mantenimiento. Referencia: /docs/fleet-decay.
- Honestidad sobre el estado de la materia en el crafteo de fábrica, la carga del lanzador, el flujo de colonia y los convertidores de fase - los stacks conservan su identidad sólida/líquida/gaseosa/plasma.
- Transferencia unificada de flota en un solo diálogo (órbita / baliza / contrapartes de flota), pestaña de Almacenamiento en órbita, superposición de lista de balizas y discos de tinte de ocupación en el mapa.
Colonización - primeras pruebas locales
Ahora mismo estoy ejecutando las primeras pruebas locales de colonización: escanear un mundo adyacente no reclamado, mantener una casilla dentro de la cobertura de tu baliza, llevar una nave con el módulo de colonización y confirmar la reclamación. Espera fricción - los temporizadores, el combustible y los mensajes de compuerta todavía están poniéndose al día con la fantasía. Esto no es "la colonización está terminada"; es "la ruta está lo bastante cableada como para romperla a propósito antes de la ronda dos". Si quieres la escalera antes de volar, abre /docs/colonization-path.
La UI del mapa estelar sigue tosca (a propósito por ahora)
La interfaz del mapa estelar en escritorio y móvil sigue tosca. Las flotas, balizas, superposiciones y cascos planetarios funcionan, pero la densidad, el alcance del pulgar y la jerarquía visual seguirán viéndose inacabados. No estoy planeando una pasada de pulido que haga que el mapa se sienta final de producto antes de que cierre la segunda ronda alfa - la ronda dos es para demostrar ocupación, colonización y espacio compartido, no para un HUD perfecto al píxel. Envía un relay a Command cuando algo sea inutilizable; espera un tiempo más de "funciona, feo".
Ocupación / dominación - balizas en el espacio
Todavía no hay captura de bandera del sistema ni combate PvP de balizas. Lo que sí puedes hacer hoy es desplegar balizas de ocupación y mantener casillas:
- Una baliza activa basta - su radio de Chebyshev (mk1 = 10 casillas, hasta mk5 = 100) pinta tu ocupación. Los discos pueden solaparse con tu propia cobertura; los discos extranjeros bloquean nuevos despliegues que colisionarían.
- El combustible es frurozin de nivel 0 cargado al desplegar. Una carga completa dura unos 90 días, luego la baliza entra en letargo, libera las casillas y colapsa tras un temporizador de estructura de 10 días a menos que la repostes.
- Cualquiera que esté en órbita sobre la casilla de la baliza (o adyacente) puede transferir frurozin hacia dentro o hacia fuera - el robo de combustible es una contestación suave intencional mientras el ataque duro sigue en la hoja de ruta.
- La colonización requiere que la casilla de tu flota esté dentro de tu conjunto ocupado. Reclamar espacio se está convirtiendo en un requisito previo para plantar un segundo mundo, no en una pintura cosmética del mapa.
- A más largo plazo sigo queriendo una dominación más rica - sistemas disputados, presión sobre coberturas extranjeras - pero primero la honestidad alfa: discos, logística de combustible y compuertas de colonización. Informe completo: /docs/space-occupation.
Mirando hacia la ronda dos
La ronda dos sigue abriendo el 25 de julio con la oleada de preinscripción que anuncié antes. Mi enfoque esta semana es hacer que la colonización y la ocupación fallen en voz alta cuando algo vaya mal - y mantener honesta la logística de frurozin - no lijar cada control del mapa estelar hasta que brille. Lee /docs/space-occupation si quieres los números; rompe la build en vivo si tienes un asiento.
Gracias por el ruido del relay de Command y por seguir con curiosidad mientras el mapa saca dientes. Las próximas publicaciones dirán qué se rompió en las pruebas - no solo lo que yo pretendía.
Sebastian "Degola" Lagemann
