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Comando · Facciones

Razas de comandante

Cuatro facciones de la antigua galaxia, reconstruidas para Resurrection. Tu raza se elige una vez por comandante y da forma a la identidad en el mapa - las mecánicas previstas se enumeran con honestidad abajo.

Cada raza lleva la historia del cronograma original de X-Wars y una clara inclinación de estilo de juego: construcción de imperios equilibrada, comercio y desinformación, espionaje de fortaleza u ofensiva implacable.

La extracción del mundo natal es idéntica para todas las razas hoy en día (3,000 bruto fijos por hora en el pico de la veta dominante). El comercio, el camuflaje y la mayoría de los modificadores de combate por raza siguen siendo objetivos de diseño - pero Xianer y Noberianer ya obtienen más del residuo orbital de primer escaneo cuando son ellos quienes lo encuentran.

Honestidad alfa

La elección de raza es permanente para el comandante y afecta los retratos, el tono de los nombres y los sistemas futuros. La mayoría de los modificadores de extracción, comercio, camuflaje y combate por raza aún no se aplican en la economía ni en el código de flotas. Una excepción en vivo: cuando el primer escaneo de un comandante sobre un planeta genera residuo orbital ancestral, Xianer obtiene +20% de cantidades y Noberianer +10% (Terran y Bugserianer usan la base). El residuo permanece en el planeta para que cualquier escáner lo reclame.

Expansión equilibrada

Terranos

Constructores de imperios de la doctrina de la Vieja Tierra - industria constante, flotas flexibles y margen para pivotar entre comercio y guerra total sin quedar atados a una sola especialidad.

Fortalezas (boni)

  • Economía y ritmo de investigación flexibles
  • Composiciones de flota adaptables
  • Curva de expansión temprana indulgente

Debilidades (mali)

  • Sin especialidad máxima de combate o sigilo
  • Bonos medios de comercio y camuflaje (cuando estén activos)
  • Depende de la habilidad del jugador para superar a los especialistas

Comercio y camuflaje

Xianer

Mercaderes y fantasmas de la ruta - diplomáticos que sobresalen en el comercio, la desinformación y en convertir el punto ciego de un rival en beneficio.

Fortalezas (boni)

  • En vivo: +20% de residuo orbital ancestral cuando su primer escaneo genera un hallazgo
  • Fuerte ventaja en comercio y logística (hoja de ruta)
  • Enfoque en camuflaje y desinformación (hoja de ruta)
  • Excelentes aperturas impulsadas por inteligencia

Debilidades (mali)

  • Menor capacidad de combate directo de flota
  • Conquista por fuerza bruta más lenta
  • La economía recompensa la colocación paciente

Defensa y espionaje

Noberianer

Mentes de fortaleza y maestros espías pacientes - resisten, reúnen inteligencia y golpean solo cuando el mapa finalmente se inclina a su favor.

Fortalezas (boni)

  • En vivo: +10% de residuo orbital ancestral cuando su primer escaneo genera un hallazgo
  • Construcciones defensivas y poder de sostener posiciones (hoja de ruta)
  • Espionaje e inteligencia a largo plazo (hoja de ruta)
  • Difíciles de desalojar una vez atrincherados

Debilidades (mali)

  • Expansión agresiva más lenta
  • Costes de infraestructura adelantados
  • Premia a los planificadores por encima de los que van a toda prisa

Ofensiva implacable

Bugserianer

Diseñados para la enjambre - producción agresiva, dientes afilados y una presión que mantiene despiertos a los sistemas vecinos por la noche.

Fortalezas (boni)

  • Producción ofensiva y presión de flota (hoja de ruta)
  • Fuerte factor de intimidación temprana
  • Rutas de componentes ajustadas para la doctrina de asalto (hoja de ruta)

Debilidades (mali)

  • Postura de comercio y sigilo más débil
  • Hambre de recursos durante la expansión rápida
  • La sobreextensión castiga a los comandantes descuidados

Dónde aterrizas sigue importando

La raza define tu estilo de mando; el nivel de densidad del planeta y el arquetipo definen lo que puedes extraer. Explora ambos antes de comprometer depósitos y minas.

Niveles de densidad planetaria

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