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Equilibrio · Mapa

Ocupación espacial

Coloca balizas desde flotas en órbita para reclamar discos de Chebyshev de casillas vacías del universo. Aliméntalas con frurozin, pinta el mapa y desbloquea casillas en las que tu colonizador debe estar antes de que se pueda reclamar un segundo mundo.

La ocupación es territorio del mapa estelar, no propiedad planetaria. Las balizas viven en casillas vacías del universo - la misma capa en la que aparcan las flotas - y nunca en casillas del cuerpo planetario.

La geometría de v1 es simple a propósito: cada baliza activa reclama un disco de Chebyshev. No hay un número mínimo de balizas ni una red de enlaces que completar. Los solapamientos con tus propios discos están bien; los discos extranjeros bloquean los despliegues en conflicto.

Los números de abajo provienen de la configuración activa de ocupación de balizas y de las estadísticas del módulo de baliza. Cuando cambian los niveles, la tabla se actualiza con el código.

Honestidad de alpha

Todavía no puedes atacar, capturar ni sobrescribir una baliza extranjera. La competencia suave es logística de combustible - cualquiera en la casilla de la baliza o adyacente puede retirar frurozin. El combate de dominación dura sigue en la hoja de ruta.

Retención de colonia después de la fundación

Una baliza no es solo una puerta de colonización. Las colonias remotas permanecen tuyas solo mientras al menos uno de los ocho espacios vacíos alrededor del cuerpo del planeta esté en tu ocupación activa. Los espacios del cuerpo en sí nunca se ocupan. Los mundos natales están exentos: la lealtad permanece completa allí incluso si el campo se aleja.

Fases

  • Retenido

    Tienes cobertura adyacente. La lealtad está completa. Tienes control total de la colonia.

  • Drenando

    La cobertura se ha ido. La lealtad cae linealmente durante 14 días. Mantienes el control total mientras esté por encima de cero.

  • Recuperando

    La cobertura ha vuelto. La lealtad sube desde donde esté, a la misma tasa de 14 días. El control regresa tan pronto como el campo esté de vuelta.

  • Autónomo

    La lealtad llegó a cero sin cobertura. Los trabajos existentes continúan. Los nuevos comandos están bloqueados hasta que cubras el mundo nuevamente.

  • Ruinas

    Catorce días más sin cobertura en cero borran la colonia y limpian la propiedad. Reclamar es una colonización normal: escaneo, ocupación y puertas de colonizador aún aplican.

Cómo los rivales disputan una retención

Esto no es captura de combate. Un rival no puede robar la colonia ganando una pelea. Niegan tu cobertura adyacente, esperan las ruinas, luego colonizan los restos si aún tienen un camino de colonización válido. Los rivales con inteligencia activa pueden ver el drenaje, la autonomía y la cuenta regresiva de las ruinas. La disputa suave en la propia baliza sigue siendo robo de combustible: cualquiera en el espacio de la baliza o adyacente puede retirar frurozin.

Ciclo de vida

Investiga la rama de ocupación, fabrica un módulo de baliza, aparca en una casilla vacía, prepara combustible, despliega y luego mantén el tanque lleno o verás cómo se derrumba la cobertura.

Consumo con carga completa
90 d
Deterioro de la estructura
10 d
Recurso de combustible
frurozin
Mini Map

Investigación de ocupación espacial

Desbloquea niveles de tecnología de balizas en la rama de investigación.

  • La investigación de ocupación espacial desbloquea tecnología de balizas desde mk1 hasta mk5.
  • Una investigación superior desbloquea módulos de cobertura más grandes.

Forma de la cobertura

La distancia de Chebyshev significa que el conjunto ocupado es un cuadrado alineado con los ejes del mapa. El diagrama usa un radio pequeño para enseñar - el mk1 en vivo tiene radio 10 (21×21 casillas antes de los huecos planetarios).

Disco de demostración · Radio de Chebyshev 3Disco de demostración · Radio de Chebyshev 3
Casilla de la balizaCasillas ocupadasFuera del disco

Marcas de baliza

Las marcas más altas necesitan más investigación y más frurozin al desplegar, pero pintan una huella mucho mayor.

MarcaRadio (casillas)Extensión del discoFrurozin mínimo
Mk 11021×21100
Mk 22551×51200
Mk 350101×101350
Mk 475151×151500
Mk 5100201×201750

Reglas que importan en la partida

  • Solo casillas vacías

    Despliega solo desde una flota en órbita sobre una casilla libre del universo. Los cuerpos planetarios nunca son sitios de baliza.

  • Disco extranjero = bloqueo duro

    No puedes colocar una baliza cuya cobertura se solape con la ocupación activa de otro comandante. La competencia suave ocurre mediante retiradas de combustible.

  • El reloj de combustible es virtual

    El consumo se calcula a partir de la instantánea de combustible y de la constante de carga completa de 90 días - vigila la superposición de balizas en lugar de esperar un silencio sorpresa en el mapa.

  • Coloniza dentro de tu pintura

    Las acciones de reclamación comprueban que la casilla de la flota esté dentro de tu conjunto ocupado. Mantener los corredores de acceso importa tanto como construir el casco del colonizador.

  • Retención después de la fundación

    Los mundos remotos permanecen leales solo mientras uno de los ocho espacios vacíos adyacentes esté en tu ocupación activa. Los mundos natales están exentos. La lealtad descubierta se drena durante 14 días; a cero, la colonia se vuelve autónoma. Después de 14 días más sin cobertura en cero, se convierte en ruinas y cualquiera con un camino de colonización válido puede reclamarla.

Hacia dónde va la dominación después

v1 demuestra la huella y la logística. Los sistemas disputados y el combate de balizas quedan explícitamente para el futuro.

  • Competencia dura

    Atacar, capturar o sobrescribir balizas extranjeras - territorio de Killer-loop, no disponible hoy.

  • Banderas de sistema más ricas

    Lectura más fuerte de quién domina un sistema estelar más allá de los discos unidos - dirección para la fantasía de la segunda ronda, todavía sin terminar.

Siguientes lecturas

La ocupación alimenta la colonización: tanto la puerta de fundación como la retención después de aterrizar. La logística de frurozin alimenta tanto las balizas como los movimientos de la flota.

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