Equilibrio · Economía
Minería de materias primas y niveles de extractores
Cada nivel de extractor añade un paso fijo de producción para su recurso bruto. La densidad, la energía, la investigación y la afinidad del mineral multiplican ese paso - hasta que el techo geológico del planeta limita el total.
Los recursos brutos no entran por sí solos. Pig iron, crystal, frubin, orizin, frurozin y gold solo aumentan cuando el extractor correspondiente está alimentado y en línea.
Antes de gastar una mejora, quieres saber cuánto vale el siguiente nivel. La interfaz de la colonia muestra las tasas actuales; esta página documenta la fórmula en vivo y los incrementos por nivel para que puedas prever el salto tú mismo.
Los números de esta página provienen de las mismas reglas de minería que usa el juego. Cuando cambian los ajustes, la tabla y las fichas se actualizan con el código.
Fórmula de producción
Para un stock de materia prima, cada extractor correspondiente aporta unidades de minería según su nivel. Esas unidades se escalan con un bono global, la densidad del planeta, el suministro de energía, la eficiencia de investigación y la afinidad del mineral - y luego se limitan por el techo de extracción del mundo.
rate = nivel de mina × coeficiente × 0.008 × densidad × energía × investigación × afinidad (luego limitar al máximo del planeta)
- Bono / unidad de minería
- 0.008
- Densidad del mundo natal
- 1
- Investigación / nivel
- +1.5%
La extracción avanzada de materiales añade 1.5% de eficiencia minera por nivel de investigación. La energía por debajo del 100% escala la contribución de la mina de forma lineal.
Vista previa del siguiente nivel (ejemplo)
En un mundo con densidad de mundo natal (densidad 1), con energía completa, sin bono de investigación y afinidad 1, una sola mina de pig iron mejora así:
- Nivel 5
- 720/h
- Nivel 6
- 864/h
- Ganancia por la mejora
- +144/h
Los extractores de orizin, frurozin y gold usan un coeficiente menor - cada nivel añade aproximadamente 28.8/h bajo las mismas suposiciones.
Ganancia por nivel de cada extractor
Ganancia sin límite al subir un extractor un nivel con densidad 1, energía completa y sin bono de investigación ni afinidad. Los niveles de densidad más altos multiplican estas cifras; los límites del planeta aún pueden recortar el total.
| Extractor | Recurso bruto | Δ / hora | Δ / segundo |
|---|---|---|---|
| Mina de pig iron | Arrabio | +144 | +0.04 |
| Campo de crystal | Cristal | +144 | +0.04 |
| Recolector de frubin | Frubin | +144 | +0.04 |
| Sintetizador de orizin | Orizin | +28.8 | +0.008 |
| Recolector de frurozin | Frurozin | +28.8 | +0.008 |
| Mina de gold | Oro | +28.8 | +0.008 |
Varios extractores del mismo tipo se acumulan - sus niveles se suman antes de aplicar la fórmula. Los minerales tempranos (pig iron, crystal, frubin) usan coeficiente 5; orizin, frurozin y gold usan coeficiente 1.
Qué cambia el resultado
El nivel es solo una palanca. Estos multiplicadores en vivo se suman a la tabla por nivel.
Nivel de densidad del planeta
La densidad escala la producción minera. El mundo natal y el moderado se sitúan en 1; los mundos áridos producen menos, y los mundos ricos y cumbre producen más.
Suministro de energía
Los extractores con energía insuficiente aportan una fracción de sus unidades nominales. Una mina de nivel 10 al 50% de energía se comporta como 5 unidades de minería antes del bono.
Afinidad del mineral
La geología de cada mundo pondera qué minerales rinden más. Una afinidad por debajo de 1 suaviza la tasa incluso cuando la mina está completamente alimentada.
Investigación de extracción
La extracción avanzada de materiales multiplica toda la minería. La investigación de orizin y frurozin desbloquea sus extractores - no cambia el coeficiente por nivel una vez construidos.
Techo geológico
Cada mundo tiene un máximo duro de extracción por segundo para cada materia prima. Los niveles extra de mina por encima del techo gastan coste de construcción sin aumentar la tasa en vivo hasta que algo más cambie.
Consulta niveles de densidad planetaria para ver los techos de extracción máximos por nivel.
Próximamente en la interfaz de la colonia
Esta página de referencia responde a la pregunta del siguiente nivel en la documentación pública. Las vistas previas de mejora dentro del juego siguen en la hoja de ruta.
Vista previa de producción del siguiente nivel
Muestra la tasa bruta proyectada después de la mejora en la ficha de la mina o en la confirmación de mejora - para que no necesites esta hoja para cada casilla.
Siguientes lecturas
La densidad y los límites fijan el techo. Los colores de recursos explican las marcas del HUD. El refinado convierte las pilas crudas en compuestos.
Los incrementos por nivel asumen densidad 1, energía completa, multiplicador de investigación 1 y afinidad 1 - luego se multiplican por esos factores en juego.
La extracción máxima del mundo natal en la veta dominante es de 3,000 materias primas por hora - los niveles extra de mina por encima de ese techo no aumentan la tasa en vivo.
Los elementos de la hoja de ruta en el panel amarillo aún no forman parte de la interfaz en vivo.
