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Las mejoras del molino sólido vuelven a importar - además de lecturas más claras de la colonia

Mejorar un molino sólido apenas movía el temporizador después de la sincronización del baño. Restauré alrededor del 10% de producción por nivel temprano sin deshacer el ritmo más calmado del nivel 1 - además de matemáticas de producción de colonia más claras y algunas correcciones de mapas.

Nota breve del Comando. Después del refinamiento sólido y la sincronización del baño, nivelar un molino de arrabio aún se sentía casi gratis - unos pocos segundos de un ciclo largo. Ese no era el trato que quería. Arreglé el tamaño del paso y reuní los otros elementos orientados al jugador que llegaron desde esa publicación.

Molinos sólidos - niveles que cumplen su función

  • El refinamiento sólido de nivel 1 se mantiene en el ritmo calmado de seis minutos con un rendimiento de alrededor del 70% - el mineral del mundo natal aún no es un bocadillo para el molino.
  • Las mejoras tempranas ahora añaden aproximadamente un 10% de tasa de producción por nivel, con pasos de ciclo más claros. Los niveles tardíos aún se detienen para que los molinos no puedan volver al antiguo ritmo de quema.
  • Las escaleras de líquido, gas y plasma no cambian. Reglas completas: /docs/refinement-phases.

También desde el 7 de agosto

  • Los tooltips de recursos de la colonia muestran un libro real - ingresos, luego deducciones, luego neto - para que la tasa de la barra coincida con las matemáticas. Los límites de geología aparecen como una advertencia clara de máximo planetario; los expedientes de escaneo anotan la densidad bajo la insignia de clase.
  • Los escaneos planetarios ya no pagan extra Frurozin por reconocimiento dual o exploradores de carga (el combustible de movimiento aún lo hace). Los hallazgos de residuos en órbita se enriquecieron un poco.
  • Las balizas de ocupación y el estado de colonización se muestran en el mapa sin recargar; los módulos de baliza gastados dejan de ofrecer un segundo despliegue.
  • Los depósitos de desechos rechazan la mejora o el desguace cuando eso desbordaría el almacenamiento. Las fichas de depósito abren un desglose de capacidad. Las pestañas del HUD de la colonia corren crudo → refinar → desechos → energía.
  • El primer contacto con la civilización pinta las colonias y balizas extranjeras de ámbar, no de rojo hostil. El muelle de la flota y las esquinas del mapa muestran coordenadas del universo. También llegaron hitos de puntos de puntuación alta y una guía para principiantes en /docs/colony-first-steps.

Las viñetas breves permanecen en /release-log. Si una mejora del molino aún se siente invisible o una línea de producción no suma, envía un relé al Comando - estoy observando cuidadosamente el ritmo sólido y la alimentación del baño.

Sebastian "Degola" Lagemann

Temas X-Wars Resurrection · MMO de navegador · alpha temprana · refinería sólida · refinamiento · producción de colonia · geología · equilibrio del juego

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