Equilibrio · Flotas
Decaimiento del casco de la flota
Las naves que se dejan orbitando en el mapa no duran para siempre. Tras una ventana de gracia, pierden integridad del casco hasta que la nave desaparece - a menos que las muevas o las estaciones bajo una fábrica de mantenimiento aliada.
El decaimiento del casco es un impuesto por inactividad sobre las flotas estacionadas en el mapa, no un modelo de daño de combate. Las naves en el hangar de tus muelles orbitales están a salvo. Las flotas en tránsito no están contando hacia el destructor por inactividad.
La interfaz de la flota muestra la integridad del casco como Estable durante la gracia, y luego cuenta regresivamente hasta la pérdida mientras la salud disminuye. Recibes una advertencia cuando comienza el decaimiento y otra cuando el casco está aproximadamente a la mitad. Una fábrica de mantenimiento cercana congela ese reloj.
Las cifras de abajo reflejan las reglas activas de decaimiento por inactividad que eliminan naves cuando se agota el temporizador.
Quién se deteriora
Solo las naves espaciales dentro de flotas del mapa con estado de órbita. Cuando se pierde la última nave, la flota desaparece. Los componentes no se desgastan pieza por pieza en esta versión - la nave completa se elimina al final de su vida útil por inactividad.
- Ventana de gracia
- 24 h
- Vida útil máxima
- 720 h
- Radio de mantenimiento
- 5
Cronología
El tiempo de inactividad se mide desde la última marca de tiempo de movimiento de la flota (o desde su creación si nunca se movió). Los escaneos y las transferencias de carga no reinician el reloj - solo desplegar o mover lo hace.
1. Gracia
Durante las primeras 24 horas después de que comienza el reloj de inactividad, la integridad del casco se mantiene completa. La interfaz muestra Estable e indica cuándo comenzará el decaimiento.
2. Declive
Después de la gracia, la integridad cae linealmente hacia cero durante al menos otras 24 horas - incluso los exploradores ligeros obtienen esa ventana de declive. Recibes un evento de flota cuando comienza el decaimiento y una segunda advertencia cuando el casco está críticamente bajo.
3. Pérdida
Cuando una nave alcanza su límite de horas para ser destruida, se elimina. Las configuraciones más pesadas y de mayor nivel duran más, hasta el techo de vida útil.
Cuánto tarda en perderse
Cada nave obtiene una vida útil de al menos 48 horas (24 h de gracia más 24 h de declive). La vida útil escala con la masa de la nave frente a una referencia de 126 t y con el nivel medio de material refinado de las recetas de construcción equipadas (nivel de referencia 1), hasta 720 horas. Los cascos pequeños y de menor tecnología alcanzan el mínimo; las configuraciones grandes y avanzadas se acercan al máximo.
Vida útil escalada ≈ 24 h × (masa / 126 t) × (nivel de material / 1), luego limitada por abajo a 48 horas (gracia + declive mínimo) y por arriba a 720 horas.
Pausa por fábrica de mantenimiento
Estaciónate dentro de 5 casillas de Chebyshev de un planeta que tenga instalada en órbita tu fábrica de mantenimiento (o la de una alianza). El decaimiento se pausa mientras permanezcas en rango - no repara las naves perdidas. Despliega el módulo de fábrica desde la plataforma de lanzamiento una vez que lo hayas fabricado.
Qué reinicia el reloj
Cualquiera de estas acciones refresca el reloj de inactividad y reinicia la gracia para las naves restantes de la flota:
- Desplegar la flota del hangar al mapa
- Salir con una orden de movimiento
- Llegar a la casilla de destino
Verfallsbergung auf der Karte
Wenn ein Schiff durch Leerlaufzerfall vollständig verloren geht, kann sich auf der Orbit-Kachel der Flotte ein Bergungshaufen bilden. Alle teilen denselben physischen Stapel, aber Koordinaten siehst du nur in deiner Rückstandsliste, nachdem deine Flotte die Umgebung gescannt hat.
1. Por otra parte:
Der Haufen wird bis zu 10 % der verbauten Baukosten plus Fracht an Bord beim Verlust berechnet. Wiederholte Verluste auf derselben Kachel werden zusammengeführt.
2. Descubrir
Montiere einen Rückstandsscanner Mk1, Mk2 oder Mk3 (9×9, 17×17 oder 25×25 Chebyshev-Felder). Führe Rückstand scannen im Orbit aus. Nur du erhältst den Intel-Eintrag und die Kartenmarkierung.
3. recogida
Bewege dich mit einem Bergungssiphon und passenden Frachtbays auf ein Nachbarfeld. Die Rückgewinnung pro Fahrt hängt von der Forschungsstufe ab, die beim Craften in dein Scanner-Modul eingebrannt wurde - 5 % auf Stufe 1, skalierend bis 10 % bei Max-Forschung.
Reglas completas, requisitos de módulos y recogida disputada: /docs/decay-residue.
Referencia de rescate por decadencia →Hacia dónde va el decaimiento
La v1 es pérdida por inactividad de la nave completa más pausa por fábrica. Se planean sistemas de desgaste más profundos sin convertir el mantenimiento en un segundo simulador de combate completo.
Módulos de mantenimiento de naves
Módulos equipables que pueden detener el decaimiento en cualquier punto mientras pagan frurozin continuo o mantenimiento refinado desde la bodega.
Desgaste parcial de componentes
Fallo gradual de los módulos antes de que se pierda todo el casco - similar a los escáneres planetarios que se queman tras usos limitados.
El combustible paga el movimiento
El decaimiento castiga estacionarse sin cobertura. El combustible decide si puedes mantener las flotas rotando por el mapa en su lugar.
- La gracia dura 24 horas. Luego las naves ligeras declinan durante al menos 24 horas más (48 horas totales como mínimo). La vida útil máxima por inactividad es de 720 horas (30 días).
- Una segunda advertencia se activa alrededor de la mitad del casco / tiempo restante crítico para que Estable nunca pase directamente a pérdida.
- La cobertura de mantenimiento comprueba planetas propios, de origen y del mismo aliado con una fábrica de mantenimiento desplegada.
- El colapso de la estructura beacon tras quedarse sin combustible es un temporizador de ocupación aparte, no decaimiento del casco de la flota.
