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Equilibrio · Flotas

Decaimiento del casco de la flota

Las naves que se dejan orbitando en el mapa no duran para siempre. Tras una ventana de gracia, pierden integridad del casco hasta que la nave desaparece - a menos que las muevas o las estaciones bajo una fábrica de mantenimiento aliada.

El decaimiento del casco es un impuesto por inactividad sobre las flotas estacionadas en el mapa, no un modelo de daño de combate. Las naves en el hangar de tus muelles orbitales están a salvo. Las flotas en tránsito no están contando hacia el destructor por inactividad.

La interfaz de la flota muestra la integridad del casco como Estable durante la gracia, y luego cuenta regresivamente hasta la pérdida mientras la salud disminuye. Recibes una advertencia cuando comienza el decaimiento y otra cuando el casco está aproximadamente a la mitad. Una fábrica de mantenimiento cercana congela ese reloj.

Las cifras de abajo reflejan las reglas activas de decaimiento por inactividad que eliminan naves cuando se agota el temporizador.

Quién se deteriora

Solo las naves espaciales dentro de flotas del mapa con estado de órbita. Cuando se pierde la última nave, la flota desaparece. Los componentes no se desgastan pieza por pieza en esta versión - la nave completa se elimina al final de su vida útil por inactividad.

Ventana de gracia
24 h
Vida útil máxima
720 h
Radio de mantenimiento
5

Cronología

El tiempo de inactividad se mide desde la última marca de tiempo de movimiento de la flota (o desde su creación si nunca se movió). Los escaneos y las transferencias de carga no reinician el reloj - solo desplegar o mover lo hace.

  1. 1. Gracia

    Durante las primeras 24 horas después de que comienza el reloj de inactividad, la integridad del casco se mantiene completa. La interfaz muestra Estable e indica cuándo comenzará el decaimiento.

  2. 2. Declive

    Después de la gracia, la integridad cae linealmente hacia cero durante al menos otras 24 horas - incluso los exploradores ligeros obtienen esa ventana de declive. Recibes un evento de flota cuando comienza el decaimiento y una segunda advertencia cuando el casco está críticamente bajo.

  3. 3. Pérdida

    Cuando una nave alcanza su límite de horas para ser destruida, se elimina. Las configuraciones más pesadas y de mayor nivel duran más, hasta el techo de vida útil.

Cuánto tarda en perderse

Cada nave obtiene una vida útil de al menos 48 horas (24 h de gracia más 24 h de declive). La vida útil escala con la masa de la nave frente a una referencia de 126 t y con el nivel medio de material refinado de las recetas de construcción equipadas (nivel de referencia 1), hasta 720 horas. Los cascos pequeños y de menor tecnología alcanzan el mínimo; las configuraciones grandes y avanzadas se acercan al máximo.

Vida útil escalada ≈ 24 h × (masa / 126 t) × (nivel de material / 1), luego limitada por abajo a 48 horas (gracia + declive mínimo) y por arriba a 720 horas.

Pausa por fábrica de mantenimiento

Estaciónate dentro de 5 casillas de Chebyshev de un planeta que tenga instalada en órbita tu fábrica de mantenimiento (o la de una alianza). El decaimiento se pausa mientras permanezcas en rango - no repara las naves perdidas. Despliega el módulo de fábrica desde la plataforma de lanzamiento una vez que lo hayas fabricado.

Qué reinicia el reloj

Cualquiera de estas acciones refresca el reloj de inactividad y reinicia la gracia para las naves restantes de la flota:

  • Desplegar la flota del hangar al mapa
  • Salir con una orden de movimiento
  • Llegar a la casilla de destino

Rescate por deterioro en el mapa

Cuando una nave se pierde por completo debido al deterioro por inactividad, puede aparecer una pila de rescate en la casilla orbital de la flota. Todos comparten la misma pila física, pero solo verás sus coordenadas en tu lista de residuos después de que tu flota escanee el espacio cercano.

  1. 1. Aparición

    El montón puede alcanzar hasta el 10 % de los costes de construcción del equipamiento instalado en la nave, más la carga a bordo en el momento de la pérdida. Los deterioros repetidos en la misma casilla se combinan en una sola pila.

  2. 2. Descubrimiento

    Instala un escáner de residuos Mk1, Mk2 o Mk3 (21×21, 51×51 o 101×101 casillas de Chebyshev). Ejecuta Escaneo de residuos mientras estás en órbita. Solo tú recibes la fila de inteligencia y el marcador del mapa.

  3. 3. Recolección

    Orbita el montón o una casilla adyacente y abre Recolectar desde el panel de mando de la flota. El panel de transferencia prepara el salvamento para introducirlo en tu bodega. Necesitas un sifón de salvamento y compartimentos de almacenamiento compatibles. La recuperación por viaje depende del nivel de investigación incorporado en tu módulo de escáner cuando se fabricó - un 5 % en el nivel 1, que aumenta hasta acercarse al 10 % con la investigación máxima.

Reglas completas, requisitos de módulos y recogida disputada: /docs/decay-residue.

Referencia de rescate por decadencia

Hacia dónde va el decaimiento

La v1 es pérdida por inactividad de la nave completa más pausa por fábrica. Se planean sistemas de desgaste más profundos sin convertir el mantenimiento en un segundo simulador de combate completo.

  • Módulos de mantenimiento de naves

    Módulos equipables que pueden detener el decaimiento en cualquier punto mientras pagan frurozin continuo o mantenimiento refinado desde la bodega.

  • Desgaste parcial de componentes

    Fallo gradual de los módulos antes de que se pierda todo el casco - similar a los escáneres planetarios que se queman tras usos limitados.

El combustible paga el movimiento

El decaimiento castiga estacionarse sin cobertura. El combustible decide si puedes mantener las flotas rotando por el mapa en su lugar.

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