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Cuartel general

Un edificio prefabricado, un comandante muy obstinado, un planeta con el que discutir.

Cuartel general

Toda historia de X-Wars empieza igual: un Cuartel General aterriza, se despliega y empieza a insistir en que la roca bajo él es ahora una colonia.

Es mando, administración y la última línea de refugio en una sola estructura. Mejorarlo tiene menos que ver con el espectáculo que con elevar el techo de todo lo demás que quieras intentar.

Qué hace

Tu estructura de mando y el ancla de una colonia - disponible desde el inicio sin prerrequisitos. A diferencia de los consumidores escalables, cuenta como un único usuario de energía de encendido/apagado en la red, así que o tiene energía o no la tiene. Los niveles superiores exigen materiales de mayor nivel, y a partir del nivel 6 la factura empieza a incluir líquido, gas y plasma.

Requisitos

No hay prerrequisitos - disponible desde el primer día de una ronda.

Coste de nivel 1

Los costes mostrados son para el primer nivel. Los niveles posteriores escalan y pueden exigir materiales de mayor nivel.

  • arrabio1,256
  • Cristal321
Nivel máximo
15

Desbloquea

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