X-WarsResurrection
ДоступСтарт
Досягальник
Глибокий фокусВиклик і тріумф

Поверхня на орбіту

Операції, які поважають ваш час

Я хочу, щоб виробництво кораблів було чудовим, а не неоплачуваною роботою на складі. Blueprint місії існують, тому що натискання кожного стрибка фабрики вручну не є стратегією; це канцелярська праця.

Рання альфа

Більше посадки незабаром

Деякі з них ви можете грати сьогодні; деякі прибувають у другому раунді. Скажу чесно, що зараз живе, а що ще в дорозі.

Що ви отримуєте

Чого я хочу досягти

Команда «Колонія» має виглядати як панель управління місією: поставте схему в чергу, спостерігайте за виготовленням компонентів, пакетними вантажами на стартових майданчиках, орбітальними заводами збиранням корпусів і формуванням флоту, коли це дозволяє логістика, а не тертя інтерфейсу користувача.

  • 22

    Складові модулі

  • 51,896k

    Розвідувальний корабель підходить

  • 147k+

    Шкала придатності для корабля

  • 33

    Конструкції

Що тут можна зробити

Виготовлення компонентів

Корпуси, двигуни, потужність, зброя, щити, сканери та шпигунські модулі, створені на планеті з вишуканих матеріалів. Правила слотів і обмеження полів роблять креслення дизайнерською головоломкою, а не списком покупок.

Індустрія запуску та орбіти

Стартові майданчики з кількома відсіками, витрати на паливо, анімація підйому як зворотний зв’язок і заводи орбітальних кораблів, що живляться від надводної логістики. Орбіта – це не меню – це місце з чергами.

Blueprint виконання місії

Поставте в чергу план судна; планувальник колоній послідовності збирає, запускає та збирає, коли дозволяють запаси та слоти. Паралельні кроки, де це можливо - відновлення, коли сим мчить попереду вас.

Сьогодні можна грати в альфа-версії

  • Наскрізна збірка компонентів, транспорт стартової панелі та орбітальна збірка в реальному часі.
  • Blueprint місій із статусом кроків, очікуваннями та переплануванням із відгуків першого раунду.
  • Виробничий інтерфейс корабля з архівом креслень і чергою команд колонії.

Посадка наступна

  • Більше ролей у корпусах – колонізаційні корпуси та кораблі, що позначають систему, у другому раунді.
  • Розумніше відновлення місії та зрозуміліші причини заблокованих кроків на мобільному пристрої.
  • Боєздатне спорядження після приземлення систем ураження.

Якщо це схоже на вас

Achievers оптимізує конвеєри та черги місій для етапів флоту. Killer піклується про те, як тільки ці корпуси перенесуть намір у спірний простір - операції ось як загроза стає відчутною.

Що ви отримуєте від цього

Серйозне задоволення від організації плану колонії; Важка забава, коли час запуску та дефіцит запасів загрожують черзі; fiero після завершення підйому та складання.

Більше досліджувати

Всі ігрові системи
Розпочніть свою кампанію

← X-Wars