
Виготовлення компонентів
Корпуси, двигуни, потужність, зброя, щити, сканери та шпигунські модулі, створені на планеті з вишуканих матеріалів. Правила слотів і обмеження полів роблять креслення дизайнерською головоломкою, а не списком покупок.

Поверхня на орбіту
Я хочу, щоб виробництво кораблів було чудовим, а не неоплачуваною роботою на складі. Blueprint місії існують, тому що натискання кожного стрибка фабрики вручну не є стратегією; це канцелярська праця.
Команда «Колонія» має виглядати як панель управління місією: поставте схему в чергу, спостерігайте за виготовленням компонентів, пакетними вантажами на стартових майданчиках, орбітальними заводами збиранням корпусів і формуванням флоту, коли це дозволяє логістика, а не тертя інтерфейсу користувача.
22
Складові модулі
51,896k
Розвідувальний корабель підходить
147k+
Шкала придатності для корабля
33
Конструкції
Що тут можна зробити

Корпуси, двигуни, потужність, зброя, щити, сканери та шпигунські модулі, створені на планеті з вишуканих матеріалів. Правила слотів і обмеження полів роблять креслення дизайнерською головоломкою, а не списком покупок.

Стартові майданчики з кількома відсіками, витрати на паливо, анімація підйому як зворотний зв’язок і заводи орбітальних кораблів, що живляться від надводної логістики. Орбіта – це не меню – це місце з чергами.

Поставте в чергу план судна; планувальник колоній послідовності збирає, запускає та збирає, коли дозволяють запаси та слоти. Паралельні кроки, де це можливо - відновлення, коли сим мчить попереду вас.
Якщо це схоже на вас
Achievers оптимізує конвеєри та черги місій для етапів флоту. Killer піклується про те, як тільки ці корпуси перенесуть намір у спірний простір - операції ось як загроза стає відчутною.
Що ви отримуєте від цього
Серйозне задоволення від організації плану колонії; Важка забава, коли час запуску та дефіцит запасів загрожують черзі; fiero після завершення підйому та складання.