Гайд · Колонія
Перші кроки колонії
Рафінування та потік ресурсів мають відчуватися як логістична головоломка. Ця сторінка - короткий набір перших важелів - не повний покроковий гайд, що вирішує кожну колонію за вас.
Якщо ви відчуваєте, що застрягли між шахтами, нафтопереробними заводами та фазовими перетворювачами, ви не програєте гру - ви зустрічаєте передбачений ранній виклик. Колонія винагороджує читання ланцюга, а не лише оновлення кожної будівлі.
Використовуйте ці кроки, щоб отримати робочий цикл, а потім заглиблюйтесь у документи з рафінування та колонізації, коли ви переслідуєте конкретні ворота, такі як Орбітальна стартова платформа.
Один стек, три мітки
Кожна купа ресурсів ідентифікується за ресурсом, рівнем та станом матерії. Твердий чавун T1 не те саме, що рідкий чавун T1, і жоден з них не є чавуном T2. Будівлі приймають лише відповідну комбінацію.
Ресурс
Чавун, кристал, фрубін, орізин, фрурозин, названі сплави, відходи - кожен є своєю лінією.
Рівень
Сира руда починається з рівня 0. Нафтопереробні заводи підвищують рівень у межах одного стану матерії. Вищі рівні живлять кращі будівлі та названі рецепти.
Стан матерії
Твердий, рідкий, газ або плазма. Нафтопереробні заводи зберігають фазу; фазові перетворювачі змінюють лише фазу і зберігають рівень.
Перші важелі
Виконуйте ці кроки по порядку, коли ланцюг здається зламаним. Оновлення нафтопереробного заводу не допоможе, якщо його вхід ніколи не накопичується.
1. Назвіть цільовий стек
Запишіть точний стек, який потрібен будівлі - наприклад, рідкий чавун T1 для сплаву Pig-crystal - перед тим, як змінити рецепти. Неправильний рівень або неправильна фаза виглядають як "достатньо шахт", поки робота все ще чекає.
2. Читати причини зупинки
Відкрийте панель нафтопереробного заводу або перетворювача і перевірте, чи чекає він на вхідні дані, заблокований повним вихідним стеком або неактивний. Виправте зупинку, перш ніж підвищувати рівні будівель.
3. Захистіть проміжні купи
Якщо дві роботи борються за той самий середній стек, призупиніть або перенаправте споживача, якого вам ще не потрібно. Приклад: тверді T1 → T2 сходи можуть голодувати фазову ванну, яка потребує твердого T1 для рідкого перетворення.
4. Слідкуйте за обмеженням 10k рафінованих
Кожен рафінований стек має фіксовану ємність (близько 10k). Сировинні депо не збільшують ці купи. Повний стек Crystal2 або Cr2 зупиняє подальше виробництво в цей стек - витрачайте його, перетворюйте або призупиняйте виробника.
5. Зберігайте місце для відходів
Рафінування створює відходи. Повний депо відходів може зупинити весь ланцюг, навіть коли руда та енергія виглядають добре.
Енергетичні обмеження змінюють темпи
Кожна структура споживає енергію з енергомережі колонії. Натисніть на енергетичну шкалу будівлі, щоб відкрити енергетичний релей і встановити розподіл енергії. Зниження обмеження зменшує потужність цієї будівлі; підвищення до повної доставки відновлює швидкість, коли в мережі є запас енергії.
Шахти та колектори
Енергетична доставка масштабує видобуток сировини. Недостатньо забезпечені шахти поводяться як нижчі ефективні рівні.
Нафтопереробні заводи та перетворювачі
Швидкість циклу масштабується з енергією. Обмежте бокову сходинку, яку ви зараз не хочете, і зберігайте енергію на шляху, що живить вашу поточну мету.
Балансування мережі
Якщо багато будівель знаходяться нижче 100% доставки, будуйте більше енергії або знижуйте обмеження на некритичних платформах замість того, щоб лише оновлювати зупинений нафтопереробний завод.
Застрягли перед Орбітальною стартовою платформою?
Рівень 1 потребує рідкого сплаву Pig-crystal T2 - явного рідкого рецепту з рідкого чавуну T1 плюс рідкий кристал T1. Плавлення лише однієї сторони, підйом лише твердих рівнів або змішування відкритого з'єднання не розблокують його. Повний шлях завантаження знаходиться в FAQ з рафінування.
Рафінування та фазовий перехід →Заглиблюйтесь, коли будете готові
Сире видобування охоплює рівні екстрактора. Рафінування охоплює рівні, фази та сплав стартової платформи. Колонізація охоплює ширший шлях після того, як кораблі залишають платформу.
- Це орієнтаційний гайд для поточної альфи - він пояснює, як думати про цикл колонії, а не кожен рецепт у правилах живої гри.
