Коротке повідомлення від Command, приблизно через тиждень після запуску колонізації та за кілька днів другого альфа-раунду. Всесвіт тихіший, ніж ривок першої когорти - і це частково задумано. Я хочу ще раз поділитися метою цього раунду, тим, як я читаю перші результати, чому прогрес здається повільнішим, ніж минулого разу, і що з’явилося для гравців відтоді, як вийшов допис 19 липня.
Для чого ця альфа
Другий раунд - це не спринт полірування. Це перевірка спільного простору. Я досі вимірюю ті самі питання, які поставив до 25 липня:
- Чи можете ви вийти зі spreadsheet рідної планети й зробити зоряну мапу важливою - сканувати, заселяти та відчувати, як поклади й бонуси рас змінюють рішення?
- Чи перетворюють маяки колонізації та окупації розвідників на інструменти зі ставками, а не на туристів?
- Чи читабельний ранній контакт з іншими командирами - сліди в космосі, спірні диски, причина подивитися на чужу клітинку?
- Чи залишає повільніша економічна драбина місце для Serious Fun і Hard Fun, а не для ривка, що оминає кролячу нору?
Перші результати - і як я їх читаю
Підсумки першого раунду досі формують те, як я інтерпретую цю когорту. Тринадцять завершених опитувань схилилися до глибини замість коротких шляхів, сильного наміру повернутися та найслабших оцінок за мобільну зрозумілість - і це збігається з тим, що я досі чую в Command relay. Другому раунду лише кілька днів, тож я не буду вигадувати табло. Перші сигнали, яким я довіряю:
- Командири активні на мапі та в циклі колонії - лічильники highscore і будівництва рухаються щодня - але гонитва за "готово" менш шалена, ніж у першому раунді.
- Колонізація та маяки вже працюють; перший world-first для колонії все ще відкритий. Це каже мені, що шлях достатньо складний, щоб його поважати, а не що нікому не цікаво.
- Медалі world-first для шахти та shipwright уже впали в перший день скидання - рання економіка все ще винагороджує фокус, просто не дає безкоштовного спринту через кожен рівень.
- Я сприймаю повільні сходження як корисні дані, а не як провал. Перший раунд навчив мене, що refinement і mining можуть відчуватися як неоплачувана логістика; другий раунд - це місце, де я перевіряю, чи відчувається повільніша крива справедливою.
Чому це відчувається повільнішим, ніж минулого разу
Якщо ваш перший тиждень здається важчим, ніж у червні, вам не здається. Тут працює кілька навмисних важелів:
- Ранні шахти нарощуються повільніше - пік видобутку на рідній планеті вимагає реальних інвестицій, а не короткої кривої сили.
- Дослідження, яким потрібні refined stacks, тепер показують і списують реальну вартість - більше жодних безкоштовних апгрейдів для дизайнів, які мають спалювати запаси.
- Колонізація, маяки окупації, паливо флоту та знос корпусів додають логістику ще до того, як ви затопите мапу корпусами.
- Мета - спільний простір і другі світи - а не зрівняти очки першого раунду на третій день.
Що вийшло від останнього блогу
Відтоді, як 19 липня вийшло повідомлення про колонізацію, я випускав роботу для гравців, а не лише тести на стенді. Основне:
- Сімнадцять ігрових мов інтерфейсу з вибором мови, що зберігає налаштування вашого акаунта - включно з португальською, нідерландською, італійською, румунською, болгарською, чеською, угорською, турецькою, арабською, російською, українською та китайською.
- Публічні каталоги документації для кожного дослідження, будівлі та компонента корабля, а також чіткіші підказки для refinery, де вищі рівні живлять бій, щити та швидкі подорожі.
- Список маяків у заголовку зоряної мапи, злиття флотів для сусідів, довше планування стрибків після розблокування Astrogation Sequencer та попередження про знос, коли покинуті корпуси починають гнити.
- Список очікування для раннього доступу, коли clearance заповнений, нові відзнаки за колонізацію та постачання, а також публічний /release-log, пов’язаний із номером версії на головній сторінці - внутрішні нотатки CI на цю сторінку не потрапляють.
Продовжуйте ламати мапу
Пишіть у Command relay, якщо колонізація, маяки або повільніша драбина здаються несправедливими, а не глибокими. Слідкуйте за /release-log для коротких пунктів патчів і за цим блогом, коли мені потрібно більше, ніж рядок версії. Дякую за терпіння, поки спільний простір пускає коріння.
Sebastian "Degola" Lagemann
P.S. У другому раунді все ще є вільні місця в списку очікування, коли хвилі clearance це дозволяють - /clearance-signup, якщо ви спостерігаєте ззовні.
