X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Другий альфа-раунд, перший тиждень - повільніше сходження, чіткіша мета

Другий раунд триває вже кілька днів. Колонізація та зайняття космосу вже на столі, зростання навмисно відчувається повільнішим, і я уважно читаю перші сигнали. Ось знову мета, що вийшло з останнього допису та як я інтерпретую перше сходження.

Коротке повідомлення від Command, приблизно через тиждень після запуску колонізації та за кілька днів другого альфа-раунду. Всесвіт тихіший, ніж ривок першої когорти - і це частково задумано. Я хочу ще раз поділитися метою цього раунду, тим, як я читаю перші результати, чому прогрес здається повільнішим, ніж минулого разу, і що з’явилося для гравців відтоді, як вийшов допис 19 липня.

Для чого ця альфа

Другий раунд - це не спринт полірування. Це перевірка спільного простору. Я досі вимірюю ті самі питання, які поставив до 25 липня:

  • Чи можете ви вийти зі spreadsheet рідної планети й зробити зоряну мапу важливою - сканувати, заселяти та відчувати, як поклади й бонуси рас змінюють рішення?
  • Чи перетворюють маяки колонізації та окупації розвідників на інструменти зі ставками, а не на туристів?
  • Чи читабельний ранній контакт з іншими командирами - сліди в космосі, спірні диски, причина подивитися на чужу клітинку?
  • Чи залишає повільніша економічна драбина місце для Serious Fun і Hard Fun, а не для ривка, що оминає кролячу нору?

Перші результати - і як я їх читаю

Підсумки першого раунду досі формують те, як я інтерпретую цю когорту. Тринадцять завершених опитувань схилилися до глибини замість коротких шляхів, сильного наміру повернутися та найслабших оцінок за мобільну зрозумілість - і це збігається з тим, що я досі чую в Command relay. Другому раунду лише кілька днів, тож я не буду вигадувати табло. Перші сигнали, яким я довіряю:

  • Командири активні на мапі та в циклі колонії - лічильники highscore і будівництва рухаються щодня - але гонитва за "готово" менш шалена, ніж у першому раунді.
  • Колонізація та маяки вже працюють; перший world-first для колонії все ще відкритий. Це каже мені, що шлях достатньо складний, щоб його поважати, а не що нікому не цікаво.
  • Медалі world-first для шахти та shipwright уже впали в перший день скидання - рання економіка все ще винагороджує фокус, просто не дає безкоштовного спринту через кожен рівень.
  • Я сприймаю повільні сходження як корисні дані, а не як провал. Перший раунд навчив мене, що refinement і mining можуть відчуватися як неоплачувана логістика; другий раунд - це місце, де я перевіряю, чи відчувається повільніша крива справедливою.

Чому це відчувається повільнішим, ніж минулого разу

Якщо ваш перший тиждень здається важчим, ніж у червні, вам не здається. Тут працює кілька навмисних важелів:

  • Ранні шахти нарощуються повільніше - пік видобутку на рідній планеті вимагає реальних інвестицій, а не короткої кривої сили.
  • Дослідження, яким потрібні refined stacks, тепер показують і списують реальну вартість - більше жодних безкоштовних апгрейдів для дизайнів, які мають спалювати запаси.
  • Колонізація, маяки окупації, паливо флоту та знос корпусів додають логістику ще до того, як ви затопите мапу корпусами.
  • Мета - спільний простір і другі світи - а не зрівняти очки першого раунду на третій день.

Що вийшло від останнього блогу

Відтоді, як 19 липня вийшло повідомлення про колонізацію, я випускав роботу для гравців, а не лише тести на стенді. Основне:

  • Сімнадцять ігрових мов інтерфейсу з вибором мови, що зберігає налаштування вашого акаунта - включно з португальською, нідерландською, італійською, румунською, болгарською, чеською, угорською, турецькою, арабською, російською, українською та китайською.
  • Публічні каталоги документації для кожного дослідження, будівлі та компонента корабля, а також чіткіші підказки для refinery, де вищі рівні живлять бій, щити та швидкі подорожі.
  • Список маяків у заголовку зоряної мапи, злиття флотів для сусідів, довше планування стрибків після розблокування Astrogation Sequencer та попередження про знос, коли покинуті корпуси починають гнити.
  • Список очікування для раннього доступу, коли clearance заповнений, нові відзнаки за колонізацію та постачання, а також публічний /release-log, пов’язаний із номером версії на головній сторінці - внутрішні нотатки CI на цю сторінку не потрапляють.

Продовжуйте ламати мапу

Пишіть у Command relay, якщо колонізація, маяки або повільніша драбина здаються несправедливими, а не глибокими. Слідкуйте за /release-log для коротких пунктів патчів і за цим блогом, коли мені потрібно більше, ніж рядок версії. Дякую за терпіння, поки спільний простір пускає коріння.

Sebastian "Degola" Lagemann

P.S. У другому раунді все ще є вільні місця в списку очікування, коли хвилі clearance це дозволяють - /clearance-signup, якщо ви спостерігаєте ззовні.

Темы X-Wars Resurrection · browser MMO · early alpha · second alpha round · colonisation · space occupation · game balancing · playtesting

← Усі записиНа головну