Журнал диспетчеризації
Блог X-Wars Resurrection
Оновлення браузерного космічного стратегічного MMO - виробничные этапы, новини ранньої альфи и личные заметки от меня, одного из оригінальних розробників X-Wars.
Темы: браузерне MMO, космическая стратегія, ремейк X-Wars, процедурна зоряная карта, власні космические корабли, екonomа в реальному часу, рання alpha.
Хочете отримати сповіщення, коли з’явиться новий допис? Підпишіться на RSS-стрічку у своєму читачі або браузері. Підписатися через RSS
17 вересня 2026 року
Показники колонії, що відповідають видобутку - і трюми, що зберігають вантаж
Коротке зведення Командування про чотири гострі проблеми: неправдивий чистий потік видобутку до оновлення сторінки, застряглий вантаж після переміщення кораблів, газоподібний Frurozin, що виглядав як паливо для запуску, та First Recombine, що іноді не спрацьовувала.
Читати далі10 вересня 2026 року
Вантажні відсіки для компонентів - і вибачення за дні тиші
Вибачте за рідкі оновлення. Відсьогодні кораблі можуть досліджувати й установлювати модуль транспортування компонентів - спеціальний відсік для готових деталей, для якого потрібен очищений чавун. Завантаження й розвантаження такого вантажу флотами все ще в роботі.
Читати далі7 вересня 2026 року
Альянси відкрито - спочатку дошки, політика згодом
Перші інструменти альянсів уже доступні - емблеми, заявки на вступ і дошки повідомлень. Кожен альянс сам підтримує лад у своєму спілкуванні. Це лише перший крок до дипломатії, обміну картами, космічних торгових постів і репутації.
Читати далі2 вересня 2026 року
Млини підвищують рівень сполук, орбітальні слоти відкриті, а флоти отримали раннє групування
Тепер млин конденсує два однакові стоси сполук у матеріал на один рівень вище - включно зі сплавом pig-crystal T3 і випарами T3. Орбітальні слоти відображаються на вузлі навіть за порожнього ангара. Я також почав додавати групування флотів на панелі мапи - це рання функція лише для інтерфейсу.
Читати далі2 вересня 2026 року
Переміщення флотів не запускалися - виправлення натискань на мапі та додаткова відстрочка деградації
Накази флотам не виконувалися без жодних повідомлень, бо натискання на мапі не потрапляло в клітинку. Я це виправив, додав день відстрочки деградації для флотів, які вже перебувають у космосі, і схоже, проблему вирішено.
Читати далі30 серпня 2026 року
Перемальовування зоряної мапи - WebGL, туман і життя у величезному всесвіті
Тепер зоряна мапа за замовчуванням відображається через WebGL. Ось чому старий підхід захлинався на телефонах, як зберігаються туман і зони контролю та що змінилося під склом.
Читати далі29 серпня 2026 року
День збору трофеїв - перенесення через Collect, ширше сканування та виправлення трюму
Три оновлення збору трофеїв за один день: Collect тепер працює як перенесення ресурсів флоту, сканери охоплюють значно більшу територію, а помилку, через яку купи спустошувалися без заповнення трюмів, виправлено.
Читати далі29 серпня 2026 року
Тихий тиждень - і рух до протистояння між гравцями
Спокійніший тиждень від Command - насичене життя й гра, яка розвинулася настільки, що наступним великим кроком стане PvP. Буду радий вашим думкам. Стежте за новинами.
Читати далі22 серпня 2026 року
Збір залишків після розпаду - не кожна втрата через бездіяльність є повним знищенням
Раніше розпад корпусу через бездіяльність означав, що корабель просто зник. Тепер частина вартості встановленого обладнання може залишитися на орбітальній клітинці як купа для збору - якщо ви її проскануєте, дістанетеся до неї та встигнете до завершення відліку.
Читати далі18 серпня 2026
Утримання маяка: віддалені світи залишаються вашими лише поки ви їх покриваєте
Я раніше вважав маяки одноразовими воротами для колонізації. Віддалені світи тепер залишаються вашими лише поки ви підтримуєте сусіднє покриття - 14 днів зменшення, потім ще 14 до руїн.
Читати далі12 серпня 2026
Транспортні маршрути — рання логістика на зоряній мапі
Я відкрив перші транспортні маршрути на мапі. Обираєш дві точки, призначаєш кур'єра — і вантаж рухається без твого кліку на кожному кроці. Це ранній етап — проблеми будуть — а далі історія про автоматизацію, стелс і спірні коридори.
Читати далі9 серпня 2026
Оновлення твердих млинів знову мають значення - плюс чіткіші показники колоній
Оновлення твердого млина майже не впливало на таймер після синхронізації ванни. Я відновив приблизно 10% виходу на ранніх рівнях без скасування спокійного темпу рівня-1 - плюс чіткіша математика виробництва колоній та кілька виправлень карти.
Читати далі7 серпня 2026
Тверде рафінування стає справедливішим - ванни сповільнюються для відповідності
Тверді млини витрачали занадто багато руди, тоді як ванни плавили T1 швидше, ніж одна рафінерія могла постачати. Я підвищив вихід твердого до приблизно 70%, подовжив цикл і сповільнив прес і ванну, щоб ланцюг міг дихати.
Читати далі4 серпня 2026
Лабораторії колонізації полегшені після повільнішої переробки
Переробка залишається навмисно повільною. Я зменшив витрати очищеного матеріалу на проектування малого корпусу та ядерно-термічні двигуни приблизно вп'ятеро, щоб дослідження колонізації стало трохи доступнішим.
Читати далі2 серпня 2026
Недільний звіт - глибші скани, чіткіші стеки, повільніше очищення
Неділя ввечері з Command. Глибші скани планет і орбіти вже працюють, стеки читаються чіткіше, очищення навмисно сповільнене, а найкращі звіти про баги цього тижня приходили разом з ідеями. Дякую - особливо NetQuake і Keeument.
Читати далі30 липня 2026
Другий альфа-раунд, перший тиждень - повільніше сходження, чіткіша мета
Другий раунд триває вже кілька днів. Колонізація та зайняття космосу вже на столі, зростання навмисно відчувається повільнішим, і я уважно читаю перші сигнали. Ось знову мета, що вийшло з останнього допису та як я інтерпретую перше сходження.
Читати далі19 липня 2026
Колонізація вже працює - і мапа змусить вас розосереджуватися
Тепер ви справді можете захопити другий світ. Розвивати цю імперію все ще треба вручну - пізніше я додам автоматизовані торгові маршрути, які можна буде грабувати, NPC, що допомагатимуть, і глибокий шар альянсів. Також: нова сторінка в документації про те, як розкидані планети, і чому gold та легендарні жили залишаються рідкісними.
Читати далі15 липня 2026
Липневий звіт - колонізація на паузі, маяки заявляють права на простір
Колонізація проходить перші локальні тести, маяки можуть заявляти Chebyshev-диски простору на frurozin, і я активно запускаю логістику мапи - водночас чесно кажучи, що UI зоряної мапи на телефоні та десктопі залишатиметься грубим аж до після другого alpha-раунду.
Читати далі9 липня 2026
Прев'ю другого alpha-раунду - менше мікроменеджменту кораблів, чіткіший мобільний інтерфейс, дати другого раунду
Між раундами я скорочую рутину будівництва кораблів за допомогою blueprint missions і серйозно покращую мобільний UI та доступність. Другий раунд відкривається 25 липня - попередня реєстрація на 10 нових слотів стартує в неділю, 11 липня, о 14:00 CEST. На горизонті: багатша гра на зоряній карті, колонізація, прапори систем і ваш перший контакт з іншими командирами.
Читати далі28 червня 2026
Перший alpha-раунд закривається 28 червня - blueprint missions у продакшені, ітерація два попереду
Перший раунд закривається 28 червня, потім скидання всесвіту до середини липня - ваші досягнення акаунта залишаються. Blueprint missions випущено в продакшен. Далі: повільніша переробка, розумніші витрати на HQ, проходи по енергії, ліміти планет, колонізація - плюс кілька UI-фіксів, і повний набір функцій усе ще важливіший за polish.
Читати далі25 червня 2026
Коротка нотатка - насичений день, автоматизація ще на верстаку
Сьогодні без великого патчу - день закінчився раніше, ніж наступний прохід автоматизації був готовий до випуску. Ось чесний попередній огляд того, що на верстаку: черги «сплануй раз» для компонентів і запусків, плюс огляд колонії, який має зробити ранню кролячу нору менш схожою на рутину клік за кліком.
Читати далі24 червня 2026
Рання alpha, завершення першого тижня - ясність переробки і командування флотом
Перший тиждень ранньої alpha наближається до завершення. Після моєї депеші про мобільну орбіту від 23 червня я випустив покращення командування флотом, зрозумілішу подачу інформації про переробку, tap-to-load для палива на телефонах і купу виправлень - а ще ранні сигнали балансу, яким уже можна довіряти. Polish UI та UX на обох form factor-ах ще не завершено.
Читати далі23 червня 2026
Рання alpha, третій день - мобільна орбіта і список виправлень
Через день після моєї депеші від 22 червня Command relay заповнився повідомленнями про тертя на орбіті та в мобільній версії. Окремі макети для телефонів для фабрик і launchpad, виправлення флоту, які зупинили дублювання scout-ів і втрату вантажу, покращення launchpad, які нарешті масштабуються - і чесна нотатка про те, що досі болить на Android.
Читати далі22 червня 2026
Рання alpha, день два - дякую, і що змінилося
Два дні після старту першої early-alpha когорти справжні командири stress-testять галактику й повідомляють через Command relay. Ось що я викотив у відповідь - плюс ребаланс твердих ресурсів: менше відходів, повільніший перероблений вихід.
Читати далі21 червня 2026
Перший раунд alpha-тестування - що я шукаю
Перші запрошення в early-alpha підуть у найближчі дні. Тиждень stress-test tech, балансу early-game і UX карти - не фінальне налаштування. Після скидання всесвіту залишаються лише користувацькі досягнення акаунта.
Читати далі19 червня 2026
Перший production deployment - и довгий шлях назад
X-Wars Resurrection впервые работает на production-grade инфраструктуре. Несколько систем ще нуждаются в укреплении перед первой ограниченной по часу ранней альфой - плюс честная заметка о жизни, сіме и фокусе.
Читати даліБерезень 2023
X-Wars Original снова online
Браузерный клиент 2007 года все ще работает. Хрупкий, ностальгический и полезный как референс, пока resurrection обретает форму.
Читати даліОсінь 2022
X-Wars повернувся
Оригинальное бачення, расширенное: более глубокая екonomа, власні корабли, процедурные галактики и честная монетизация - воскрешено одним из оригінальних розробників.
Читати далі