X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Журнал диспетчеризації

Блог X-Wars Resurrection

Оновлення браузерного космічного стратегічного MMO - виробничные этапы, новини ранньої альфи и личные заметки от меня, одного из оригінальних розробників X-Wars.

Темы: браузерне MMO, космическая стратегія, ремейк X-Wars, процедурна зоряная карта, власні космические корабли, екonomа в реальному часу, рання alpha.

Хочете отримати сповіщення, коли з’явиться новий допис? Підпишіться на RSS-стрічку у своєму читачі або браузері. Підписатися через RSS

22 серпня 2026 року

Збір залишків після розпаду - не кожна втрата через бездіяльність є повним знищенням

Раніше розпад корпусу через бездіяльність означав, що корабель просто зник. Тепер частина вартості встановленого обладнання може залишитися на орбітальній клітинці як купа для збору - якщо ви її проскануєте, дістанетеся до неї та встигнете до завершення відліку.

Читати далі

18 серпня 2026

Утримання маяка: віддалені світи залишаються вашими лише поки ви їх покриваєте

Я раніше вважав маяки одноразовими воротами для колонізації. Віддалені світи тепер залишаються вашими лише поки ви підтримуєте сусіднє покриття - 14 днів зменшення, потім ще 14 до руїн.

Читати далі

12 серпня 2026

Транспортні маршрути — рання логістика на зоряній мапі

Я відкрив перші транспортні маршрути на мапі. Обираєш дві точки, призначаєш кур'єра — і вантаж рухається без твого кліку на кожному кроці. Це ранній етап — проблеми будуть — а далі історія про автоматизацію, стелс і спірні коридори.

Читати далі

9 серпня 2026

Оновлення твердих млинів знову мають значення - плюс чіткіші показники колоній

Оновлення твердого млина майже не впливало на таймер після синхронізації ванни. Я відновив приблизно 10% виходу на ранніх рівнях без скасування спокійного темпу рівня-1 - плюс чіткіша математика виробництва колоній та кілька виправлень карти.

Читати далі

7 серпня 2026

Тверде рафінування стає справедливішим - ванни сповільнюються для відповідності

Тверді млини витрачали занадто багато руди, тоді як ванни плавили T1 швидше, ніж одна рафінерія могла постачати. Я підвищив вихід твердого до приблизно 70%, подовжив цикл і сповільнив прес і ванну, щоб ланцюг міг дихати.

Читати далі

4 серпня 2026

Лабораторії колонізації полегшені після повільнішої переробки

Переробка залишається навмисно повільною. Я зменшив витрати очищеного матеріалу на проектування малого корпусу та ядерно-термічні двигуни приблизно вп'ятеро, щоб дослідження колонізації стало трохи доступнішим.

Читати далі

2 серпня 2026

Недільний звіт - глибші скани, чіткіші стеки, повільніше очищення

Неділя ввечері з Command. Глибші скани планет і орбіти вже працюють, стеки читаються чіткіше, очищення навмисно сповільнене, а найкращі звіти про баги цього тижня приходили разом з ідеями. Дякую - особливо NetQuake і Keeument.

Читати далі

30 липня 2026

Другий альфа-раунд, перший тиждень - повільніше сходження, чіткіша мета

Другий раунд триває вже кілька днів. Колонізація та зайняття космосу вже на столі, зростання навмисно відчувається повільнішим, і я уважно читаю перші сигнали. Ось знову мета, що вийшло з останнього допису та як я інтерпретую перше сходження.

Читати далі

19 липня 2026

Колонізація вже працює - і мапа змусить вас розосереджуватися

Тепер ви справді можете захопити другий світ. Розвивати цю імперію все ще треба вручну - пізніше я додам автоматизовані торгові маршрути, які можна буде грабувати, NPC, що допомагатимуть, і глибокий шар альянсів. Також: нова сторінка в документації про те, як розкидані планети, і чому gold та легендарні жили залишаються рідкісними.

Читати далі

15 липня 2026

Липневий звіт - колонізація на паузі, маяки заявляють права на простір

Колонізація проходить перші локальні тести, маяки можуть заявляти Chebyshev-диски простору на frurozin, і я активно запускаю логістику мапи - водночас чесно кажучи, що UI зоряної мапи на телефоні та десктопі залишатиметься грубим аж до після другого alpha-раунду.

Читати далі

9 липня 2026

Прев'ю другого alpha-раунду - менше мікроменеджменту кораблів, чіткіший мобільний інтерфейс, дати другого раунду

Між раундами я скорочую рутину будівництва кораблів за допомогою blueprint missions і серйозно покращую мобільний UI та доступність. Другий раунд відкривається 25 липня - попередня реєстрація на 10 нових слотів стартує в неділю, 11 липня, о 14:00 CEST. На горизонті: багатша гра на зоряній карті, колонізація, прапори систем і ваш перший контакт з іншими командирами.

Читати далі

28 червня 2026

Перший alpha-раунд закривається 28 червня - blueprint missions у продакшені, ітерація два попереду

Перший раунд закривається 28 червня, потім скидання всесвіту до середини липня - ваші досягнення акаунта залишаються. Blueprint missions випущено в продакшен. Далі: повільніша переробка, розумніші витрати на HQ, проходи по енергії, ліміти планет, колонізація - плюс кілька UI-фіксів, і повний набір функцій усе ще важливіший за polish.

Читати далі

25 червня 2026

Коротка нотатка - насичений день, автоматизація ще на верстаку

Сьогодні без великого патчу - день закінчився раніше, ніж наступний прохід автоматизації був готовий до випуску. Ось чесний попередній огляд того, що на верстаку: черги «сплануй раз» для компонентів і запусків, плюс огляд колонії, який має зробити ранню кролячу нору менш схожою на рутину клік за кліком.

Читати далі

24 червня 2026

Рання alpha, завершення першого тижня - ясність переробки і командування флотом

Перший тиждень ранньої alpha наближається до завершення. Після моєї депеші про мобільну орбіту від 23 червня я випустив покращення командування флотом, зрозумілішу подачу інформації про переробку, tap-to-load для палива на телефонах і купу виправлень - а ще ранні сигнали балансу, яким уже можна довіряти. Polish UI та UX на обох form factor-ах ще не завершено.

Читати далі

23 червня 2026

Рання alpha, третій день - мобільна орбіта і список виправлень

Через день після моєї депеші від 22 червня Command relay заповнився повідомленнями про тертя на орбіті та в мобільній версії. Окремі макети для телефонів для фабрик і launchpad, виправлення флоту, які зупинили дублювання scout-ів і втрату вантажу, покращення launchpad, які нарешті масштабуються - і чесна нотатка про те, що досі болить на Android.

Читати далі

22 червня 2026

Рання alpha, день два - дякую, і що змінилося

Два дні після старту першої early-alpha когорти справжні командири stress-testять галактику й повідомляють через Command relay. Ось що я викотив у відповідь - плюс ребаланс твердих ресурсів: менше відходів, повільніший перероблений вихід.

Читати далі

21 червня 2026

Перший раунд alpha-тестування - що я шукаю

Перші запрошення в early-alpha підуть у найближчі дні. Тиждень stress-test tech, балансу early-game і UX карти - не фінальне налаштування. Після скидання всесвіту залишаються лише користувацькі досягнення акаунта.

Читати далі

19 червня 2026

Перший production deployment - и довгий шлях назад

X-Wars Resurrection впервые работает на production-grade инфраструктуре. Несколько систем ще нуждаются в укреплении перед первой ограниченной по часу ранней альфой - плюс честная заметка о жизни, сіме и фокусе.

Читати далі

Березень 2023

X-Wars Original снова online

Браузерный клиент 2007 года все ще работает. Хрупкий, ностальгический и полезный как референс, пока resurrection обретает форму.

Читати далі

Осінь 2022

X-Wars повернувся

Оригинальное бачення, расширенное: более глубокая екonomа, власні корабли, процедурные галактики и честная монетизация - воскрешено одним из оригінальних розробників.

Читати далі

На головну