X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Транспортні маршрути — рання логістика на зоряній мапі

Я відкрив перші транспортні маршрути на мапі. Обираєш дві точки, призначаєш кур'єра — і вантаж рухається без твого кліку на кожному кроці. Це ранній етап — проблеми будуть — а далі історія про автоматизацію, стелс і спірні коридори.

Диспетчерська від Command. Колонії накопичують руду. Маяки п’ють фрурозин. Флоти стоять з порожніми трюмами, поки ти ще раз тицяєш ту ж передачу. Такий спротив чесний певний час — а потім це вже неоплачувана логістика. Сьогодні я відкриваю перший зріз транспортних маршрутів, щоб виділений кур'єр міг ганяти по лінії, поки ти шукаєш на мапі щось цікавіше.

Ранній етап — очікуйте проблем

Я свідомо позначаю це як ранній етап. Маршрути будуть глючити. Кур'єри зависатимуть. Знімки запасів можуть брехати на мить. Передачі на стартових майданчиках і межі місткості ще гострі. Якщо щось виглядає не так — кидай relay у Command з назвою маршруту і тим, чого очікував — так ця система дорослішає. Не сприймай зламану лінію як готовий продукт.

Що можна запускати вже зараз

  • Відкрий Маршрути в HUD мапи. Створи чернетку, обери точку 1 і точку 2, налаштуй вантажні лінії (завантажити / розвантажити / чекати або поріг), признач кур'єрський флот, активуй.
  • Кінцеві точки — це твої планети (поверхня через стартовий майданчик або орбітальний запас), припарковані флоти чи окупаційні маяки — тобто лінія може підживлювати передній паливний бак чи розвантажувати депо без твоєї присутності на клітинці.
  • Швидкість руху — твоя справа: повільніше — менше фрурозину між стрибками; швидше — бак спорожніє швидше. Правила пального як у /docs/fleet-fuel.
  • Поки що маршрут — це дві точки. Кур'єр ганяє між ними. Цього достатньо, щоб довести цикл, перш ніж я попрошу тебе керувати цілим ланцюгом.

Чому це важливо

X-Wars завжди був про імперії, що дихають, поки ти спиш — а не про таблиці, які вимагають кожного кліку. Транспортні маршрути — перша чесна автоматизація для торгівлі й постачання: та ж геометрія, яка робить важливою окупацію й колонізацію, зрештою має рухати товари без перетворення командирів на складських клерків. Serious Fun — це стабільна лінія; Hard Fun — це коли хтось інший її помічає.

Ідеї на горизонті

  • Глибша автоматизація — маршрути, що постійно підживлюють флоти, маяки й планети як доктрину, а не разове няньчення.
  • Стелс-модулі на кораблях (з расовим відтінком), щоб кур'єр міг зникати в темряві — і шпигунське обладнання, яке все одно відчує тихий флот.
  • Інтердикція: флоти, які можна пограбувати чи зупинити в польоті, щоб жирна лінія стала історією, а не безкоштовним конвеєром.
  • Більше ніж дві точки — кур'єр, що йде довшим маршрутом, коли двоточковий доказ працює.

Довідка: /docs/transport-routes. Короткі пункти — на /release-log. Зламай маршрут навмисно, розкажи, що зламалося, і зроби мапу цікавішою.

Sebastian "Degola" Lagemann

Темы X-Wars Resurrection · браузерна MMO · рання альфа · транспортні маршрути · флотська логістика · автоматизація торгівлі · космічні маяки · вантажні флоти

← Усі записиНа головну