X-WarsResurrection
ДоступСтарт

Рання alpha, третій день - мобільна орбіта і список виправлень

Через день після моєї депеші від 22 червня Command relay заповнився повідомленнями про тертя на орбіті та в мобільній версії. Окремі макети для телефонів для фабрик і launchpad, виправлення флоту, які зупинили дублювання scout-ів і втрату вантажу, покращення launchpad, які нарешті масштабуються - і чесна нотатка про те, що досі болить на Android.

Три дні в першій когорті ранньої alpha - і сигнал змінився. Командири на десктопі досі надсилають гострі звіти, але найголосніші треди цього тижня про телефони: підготовка вантажу на launchpad, читання досліджень на малому екрані, жонглювання паливом флоту на орбіті. Це саме те, що мені потрібно було почути. X-Wars народився в епоху моніторів 1024×768; перебудова гри як браузерного MMO у 2026 році означає зустріти командирів там, де вони насправді грають - а для кількох з вас це диван, а не стіл.

Що Command relay постійно мені казав

Якщо відсортувати останні сорок вісім годин звернень підтримки за темою, домінує логістика мобільної орбіти. Чи можу я вказати, скільки pig iron завантажується у відсік запуску на Android? Чому покращення launchpad відчувається марним? Чому drag для frurozin не працює в ангарі? Справедливі запитання. Деякі виявились справжніми багами; деякі - паттернами drag-and-drop із десктопа, яким ніколи не було місця на сенсорному екрані. Я випустив п'ять версій клієнта за два дні (з v0.19.1 до v0.20.4), щоб відповісти на найзрозуміліші з них.

Мобільні сценарії фабрики і launchpad насамперед

Найбільша помітна для гравців зміна - v0.20.0: фабрики компонентів і launchpad тепер відкривають окремі мобільні макети на малих екранах, замість того щоб стискати десктопну панель drag у вашу долоню:

  • Фабрика компонентів на телефонах - переглядайте запаси, обирайте схему і ставте виробництво в чергу покроковим сценарієм, без полювання на крихітні слоти.
  • Launchpad на телефонах - торкніться порожнього відсіку, оберіть кількість, перевірте паливо і час прибуття, потім запускайте; для вантажу з поверхні на орбіту drag більше не потрібен.
  • Дерево досліджень на мобільній версії - проведіть пальцем крізь деталі технологій у тому ж порядку зліва праворуч, що й на десктопному графі, з хрестиком, щоб згорнути панель.
  • Dock командування флотом - компактна панель вкладок і згорнутий у стек брифінг на малих екранах (v0.20.4); діалоги обміну вантажем флоту адаптовані під великий палець.
  • Прогрес збірки на фабриці кораблів - повноекранний оверлей прогресу, поки корпус будується на орбіті (v0.20.4).

Виправлення багів, які помітили гравці

Не все стосувалося макетів. Кілька звітів виявили справжні прогалини в логіці - саме такі, що підривають довіру швидше, ніж зсунута кнопка:

  • Кораблі, розгорнуті на карті, більше не показуються як непризначені в орбітальному ангарі (v0.20.1) - виправлено scout-ів, завантажених одночасно в два флоти.
  • Перевезення через launchpad тепер списують компоненти і ресурси з планети саме в момент старту вантажу; при відмінах і збоях палива кошти повертаються коректно (v0.20.1).
  • Розпуск флоту в ангарі повертає його вантаж до колонії, коли кораблі вдома; розгорнуті флоти спочатку потрібно відкликати (v0.20.2).
  • Покращення складів або електростанцій тепер відкриває діалог підтвердження із симуляцією наслідків - постачання мережі, ліміти, можливі втрати запасів (v0.19.1).
  • Діалог ліміту енергії показує наслідки для мережі колонії та які будівлі відчують зміну живлення (v0.20.1).
  • Графіка будівель на поверхні планети надійно завантажується під час панорамування і масштабування (v0.19.2).
  • Fleet Wishes - публічні треди в Command relay, де будь-який командир може читати, коментувати і голосувати за ідеї нових функцій (v0.19.3).

Покращення launchpad, які нарешті мають значення

Кілька з вас повідомляли, що покращення орбітального launchpad відчувалося як плацебо. Ви мали рацію - на практиці рівні мало що змінювали. Починаючи з v0.20.3, рівень pad-а масштабує вантажні відсіки, місткість слотів, швидкість перевезення і базову розцінку на паливо. Вищі рівні також коштують значно більше ресурсів - покращення тепер справжній стратегічний вибір, а не клік заради марнославства.

Якщо ви вже інвестували в рівні pad-а за старою кривою, різницю ви маєте відчути одразу на наступному запуску. Скажіть мені через Command relay, якщо нові ліміти чи витрати виявляться завеликими або замалими для ритму вашої домашньої системи.

Досі грубувато на телефонах

Не буду прикидатися, що мобільна версія готова. Перетягування frurozin зі сховища в корабель в орбітальному ангарі досі стабільно не працює на Android - я працюю над tap-to-load сценарієм там, схожим на той, що вже використовує launchpad. Якщо паливо на орбіті блокує вас, десктоп або точна послідовність тапів можуть бути зручнішими до наступного патчу. Повідомте, якщо знайдете обхідний шлях - такі треди допомагають мені визначати пріоритети.

Продовжуйте надсилати сигнали

Через три дні ця alpha вчить мене, де resurrection болить на реальному обладнанні і реальному терпінні. Незалежно від того, надіслали ви коротку нотатку про Android чи відео про launchpad, що пішов не так - дякую. Наступна депеша вийде, коли завершиться тиждень або коли з'явиться щось велике. До того часу: ламайте речі голосно і продовжуйте користуватися Command relay.

Sebastian "Degola" Lagemann

Темы X-Wars Resurrection · браузерна MMO · рання alpha · мобільна гра · логістика на орбіті · виправлення багів · playtesting

← Усі записиНа головну